韩新双冠王《Blade》:虚幻3手游终“开糊”

在《无尽之剑》之前,大概不会有人相信能在移动平台上做出端游甚至主机品质的游戏产品,但在此前,Unreal引擎手游就只有《无尽之剑》一例成功的“个案”,颇有点“曲高和寡”的味道;此次《Blade》拿下韩国手游市场双冠王,证明了Unreal引擎手游的确可以做成功的、高收入的手游产品,也让Unreal引擎手游再度“开糊”。

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GameLook报道 / 在经过了2013年卡牌类手游的大爆发后,业内普遍认为今年将会是以ARPG为代表的重度游戏崛起的一年。转眼间已至2014年的Q2,去年业内的预测尚未在中国手游市场上实现。

而近日,由ActionSquare开发、韩国4:33公司发行的ARPG手游《Blade for Kakao》(블레이드 for Kakao)自4月22日发布以来,已稳居韩国区appstore、google play收入榜第1,目前已保持了半个月第一的成绩。而令人意外的是,这是一款采用Unreal 3引擎研发、开发周期达1年6个月、安装包体积达到了300M+的重度手游产品。

游戏官网:http://www.433.co.kr/blade/

unreal 3引擎的支持下,《Blade》展现出了足够强大的画面

在《无尽之剑》之前,大概不会有人相信能在移动平台上做出端游甚至主机品质的游戏产品,哪怕只是画面上达到。Epic作为Unreal引擎的开发者,用《无尽之剑》系列证明了Unreal引擎同样可以做成可玩、能赚钱的手游产品。但在此前,Unreal引擎手游就只有《无尽之剑》一例成功的“个案”,颇有点“曲高和寡”的味道;此次《Blade》拿下韩国手游市场双冠王,证明了Unreal引擎手游的确可以做成功的、高收入的手游产品,也让Unreal引擎手游再度“开糊”。

从游戏品质上来看,《Blade》是一款典型的ARPG游戏,玩家在游戏中扮演一名挑战各路怪物的战士。游戏采用了魔幻题材,画风则是相当典型的韩式魔幻画风,在精细中隐藏着大量细节的堆叠;画质方面笔者就不赘言形容了,Unreal引擎你懂的。在操控上,本作依旧采用了传统的虚拟摇杆+按键的组合;作为ARPG产品,游戏中打击感十分到位,顿、僵、晃、碎等打击要素在战斗中都有较好的体现。

十分到位的打击感体验是本作的特色之一

游戏玩法以刷本为主,在足够的装备条件下,一般一个副本的通关时间控制在1分半左右;相比强大且爽快的刷本模式外,本作的PVP部分显得并不十分突出:1V1式的单挑PK并没有显出太大的刺激性,除了排行榜等奖励机制外,PVP玩法在乐趣度上其实并不高。但得益于丰富的成就系统,《Blade》强大的刷刷玩法已经足够征服ARPG手游玩家了。

虽然玩法偏单机,但成就系统的加入让刷刷不再枯燥

《Blade》的叼大家都看得到,但对于其发行商4:33,相信很多人就并不是那么了解了。4:33公司是由前NEXON公司人士创办的新生代手游开发公司,目前已经出品了超过10款手游产品,而其代表作之一《弓箭》则被韩国媒体曝出将与阿里手游平台合作进入中国市场的消息。去年5月,4:33获得了LB Investments及Korea Investment Partners总共900万美元的投资,且该公司去年的估值就已达4000万~5000万美元。

《Blade》的成功已经引起了韩国媒体的广泛关注,在被问及为何这款游戏会成功时,4:33公司的宣传代表朴泰桓(音译)表示:“有趣的游戏将得到市场的认可”。而另一位宣传代表金宰永则表示:“动作游戏本质性的乐趣在于品质和打击感,我们很高兴玩家对于这款完成度极高的手机游戏的喜爱”。

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