37游戏首款自研卡牌[曹操去哪儿]收入榜15

5月19日,37游戏首款自研卡牌类RPG手游《曹操去哪儿》低调登陆appstore,在付费榜发布3天后、最好成绩是付费榜第3名,5月22日这款游戏正式转入免费榜,虽然是大家熟悉的卡牌类产品,但该游戏依旧表现出了强劲的上升势头,今日已位居收入榜第15位,而比较奇怪的是免费榜成绩为30名,这又是一个什么新的发行打法呢?待解。

GameLook报道 / 今年3月初,原37wan豪掷1200万买下37.com的域名并将自身重整为37游戏,作为此前国内页游市场上的大鳄,37游戏在保持对页游市场投入的同时也已经开始了对手游市场的探索。

5月19日,37游戏首款自研卡牌类RPG手游《曹操去哪儿》低调登陆appstore,在付费榜发布3天后、最好成绩是付费榜第3名,5月22日这款游戏正式转入免费榜,虽然是大家熟悉的卡牌类产品,但该游戏依旧表现出了强劲的上升势头,昨日位居收入榜第26、今日已位居收入榜第15位,而比较奇怪的是今日免费榜成绩为30名,这又是一个什么新的发行打法呢?待解。

游戏官网:http://m.37.com/cc/

3D转2D的角色形象在目前的三国类产品中具备显著的差异性

在去年12月GameLook在广州举办的开放日活动上,当时的37wan副总裁黄小娴在分享37wan对手游产品的理解时认为,由于国内的屌丝手机的用户数量非常巨大,在硬件条件的限制下,手游产品在设计时需要尽量往低配置和低操作去做;同时由于网络环境的限制,玩家下载手游时都会比较谨慎,因此合适的IP能使玩家更容易被“勾引”;此外,由于手游产品的用户面向群体很广,因此中轻度产品相比中重度产品,能更加容易地在更大范围的用户群体中传播。

作为37游戏第一款自研产品,《曹操去哪儿》至少从包体大小上做到了卡牌产品的相对极限:仅50M。游戏核心玩法方面,没有跟时下流行的操控风,而是采用了更加小白化的自动卡牌对战模式。

在题材的选择上,三国类题材的手游产品曾经占据了国内手游市场的半壁江山,然而在同质化严重的市场环境下,随着一大波三国类产品的死亡,三国题材从2013年末开始忽然由热门题材成为了少有人会去碰的“冷门货”。当然这并不意味着三国题材就不行了,事实上,三国故事中可挖的内容实在是太多了,但就那些个个性鲜明迥异的角色就有很多值得深挖的地方。

在三国中,曹操这个极具争议性的角色是不少人非常熟悉的,而37游戏之所以将新作定名为《曹操去哪儿》,一方面或是看准了当前国内手游市场上三国类产品的空档,另一方面或是欲以曹操这个争议人物来与“三国”在概念上形成差异化,从而吸引到玩家的眼球。

收集、养成内容丰富

《曹操去哪儿》采用了Q版2D的画面表现方式,但值得注意的是,游戏中所有的角色形象都是3D建模后转2D的形象,这使得游戏在画面风格上较一般的卡牌类产品有了较为明显的区别。本作的整体风格以诙谐幽默为主,剧情上也是在小说的基础上进行了幽默+现代化的改编。

游戏的整体玩法以角色卡牌的收集和养成为主,每个角色都可以通过吃其他的卡牌来升级,最高可以升级到12星。在战斗方面,游戏采用的是自动战斗的模式,由于不同卡牌的属性倾向不同,因此“前后排”、“铁三角”等策略元素也将在游戏中得到体现。此外,《曹操去哪儿》中还引入了地形的概念,在不同的地形选择合适的武将队伍,完全可以实现屌丝逆袭高富帅的战果。

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