联通移动开发者研究报告:小团队低成本

近日,联通发布了《联通沃商店移动开发者研究报告》,从该报告的数据来看,目前在沃商店中的移动开发者开发的最多的产品类型是游戏,而其中近一半的开发者是开发经验不超过3年的年轻队伍,且大部分都是规模在20人以下的小团队。低成本、少而精是大部分开发者选择的开发模式,而应用的推广和运营、如何实现赢利则是多数开发者遇到的难题。

GameLook报道 / 近日,联通发布了《联通沃商店移动开发者研究报告》,该报告中的开发者数据来源自沃商店组织的开发者论坛活动问卷调研以及合作开发者在线问卷调研,共获取样本量125个。本报告旨在了解移动开发者当前的生存现状、开发需求,并分析移动互联网发展趋势以及产品方向,为移动开发者和创业者提供参考。

从该报告的数据来看,目前在沃商店中的移动开发者开发的最多的产品类型是游戏,而其中近一半的开发者是开发经验不超过3年的年轻队伍,且大部分都是规模在20人以下的小团队。低成本、少而精是大部分开发者选择的开发模式,而应用的推广和运营、如何实现赢利则是多数开发者遇到的难题。

以下是报告的详细内容:

可以看到,目前在联通沃商店平台内的移动应用开发者基本是以游戏为主(占比达68.5%)、影音娱乐和咨询为辅。这个数据与包括App Store、Google Play在内的众多移动平台上的情况差不多;这组数据也说明了移动市场中游戏这一变现能力最强的应用类型始终是最吸引开发者注意力的板块,当然这也间接表明了移动游戏市场中的竞争压力有多大。

中小开发者不管在任何平台或渠道,都是组成移动应用开发的主力军,在联通沃商店内也同样是如此;这受移动市场发寒的时间尚短、市场成熟度较低等因素的影响,当前移动应用开发者的团队规模普遍较小,且呈年轻化态势。这种情况在移动市场发展一段时间后或许将发生改变。

在沃商店内的开发者大部分都倾向于小而精的产品研发模式,相信这和团队规模有限、资金限制和开发经验尚浅有着不小的联系。当然,App市场发展时间尚短也是造成当前App应用开发成本居高不下的原因之一;相信等到该市场发展到一定阶段后会开发成本会回复到一个比较稳定的水平。

在利润的分成方面,目前主流的分成模式是固定的37开,采用这一分成的渠道有阿里、百度、小米等,UC和当乐则是采取了55分成。除了固定分成外,像360、沃商店和腾讯都拥有多种分成模式,比如说开放式接入(3:7,CP拿七成)和联运(4:6,CP拿六成),此外沃商店还支持渠道合作的三方分成。目前看来,大部分开发者都希望能按照下载量或付费情况来与渠道进行动态分成。

根据沃商店的调查数据显示,目前大部分沃商店内的开发者都达到了收支平衡或赢利,只有1/5左右的开发者处于亏损之中。但同时需要注意的是,年收入在1万以下的开发者占比达一半多,且大部分开发者的收入情况都比较低。应用开发依赖资本、移动支付不成熟、用户付费意愿弱等都是造成开发者赢利底下的原因。

由于F2P运营模式的大量成功案例,因此免费+增值模式是当前移动应用开发者的主流赢利模式,其次是付费下载,同时大部分开发者最看好的支付方式是运营商计费。对于用户来说,话费支付显然是最便捷的支付方式之一,而由此又可以看出,计费能力或是运营商未来展开各种移动互联网业务时最为重要的能力之一。

移动开发者在选择平台时,最看重的是该平台具备多大的用户储量、能提供多少推广资源和推广能力如何。此外,开发者还很重视平台的支付便捷度、接入上线的速度、提供数据的速度、用户存留率、三网合一的计费等方面。而对于平台所提供的功能中,开发者最看重的是变现能力。

由于大部分都资历浅、规模小,因此移动开发者目前面临的主要挑战集中在应用的推广和销售环节;因此,绝大部分的开发者最希望从平台上得到运营推广方面的支援,同时很多开发者也希望在用户数据的开放共享上得到开放平台的支持。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/05/161827

关注微信