CAPCOM社长:“全球化多平台”为手游核心

最近一次IVS(全称Infinity Ventures Summit)大会Session3-B的主题为《移动·游戏市场的今后》,而DeNA、GREE、CAPCOM以及Alim的高层出席并讲述了自己的看法,GameLook今天先为大家带来CAPCOM社长辻本春弘的演讲内容。

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GameLook报道/最近一次IVS(全称Infinity Ventures Summit)大会Session3-B的主题为《移动·游戏市场的今后》,而DeNA、GREE、CAPCOM以及Alim的高层出席并讲述了自己的看法,GameLook今天先为大家带来CAPCOM社长辻本春弘的演讲内容。

首先辻本春弘引用了公司《2015财年事业战略计划》中的有关内容向大家简单介绍了一下目前移动游戏市场的规模及对今后发展的预测。根据IDC的统计,2013年全球游戏市场规模为672亿美元,而其中主机游戏为237亿美元、PC游戏为288亿美元、移动游戏为147亿日元,而IDC预计2018年全球游戏市场规模为859亿美元,其中主机游戏为250亿美元、PC游戏为323亿美元、移动游戏为286亿美元。

全球游戏市场规模变化

不难看出,主机游戏和PC游戏虽然有所增长,但涨幅并不明显,而移动游戏市场却几乎翻了一倍,可以说今后游戏市场的发展将以移动游戏为中心,而这一点也得到了业内人士的广泛认可。

在移动游戏事业上,CAPCOM将遵循“全球化多平台”这一核心战略开展业务。简单来收就是将热门游戏全球化、多平台化。而这方面最突出的例子无疑就是《怪物猎人》了,除了主机和掌机平台之外,《怪物猎人》系列在PC、街机、移动平台同样风生水起。值得一提的是PC平台上《怪物猎人 边境G》从07年开始运营,虽然台服、韩服都相继停运,但是日服方面仍然保持正常运营,而腾讯代理的国服也已经进入新一轮的测试阶段。

事实上,CAPCOM在这方面已经进行了诸多的努力,旗下国民级游戏《怪物猎人》目前已经以手机卡牌游戏(《怪物猎人 卡牌咆哮》)、PSP原作移植(《怪物猎人P2G for iOS》)、衍生游戏(《怪物猎人:艾露猫的日常生活》)等多角度向手游市场进行渗透。可以看出,CAPCOM正在寻找手机平台上最适合《怪物猎人》系列的表现形式,而这将对未来CAPCOM的业绩产生不小的影响。

《怪物猎人》系列简直是CAPCOM的经典案例

而对于主机游戏,辻本社长坦言,目前主机游戏的商业模式已经从实体软件向下载转型,而下载模式也将强化主机游戏的收益,而CAPCOM方面在产品的开发周期、产品的编成方面上也针对商业模式的转型进行变化。传统的实体销售模式注重“游戏发售前的造势”以及“发售之后如何将销量最大化”,而在FTP(免费游戏)模式下,“如何持续维持游戏热度”成为了新的关键。

而对于PC游戏市场,辻本社长认为PC游戏市场在未来将会继续维持一定的规模,而CAPCOM和腾讯合作的《怪物猎人OL》新一轮的测试也即将展开。从辻本社长口中我们还了解到,CAPCOM预计将于2018年以亚洲为中心开展PC游戏业务。

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