“蠢游戏”为何能大行其道

随着《Flappy bird》在2014年初的突然爆红,一批又一批以“蠢”为卖点的自虐类游戏层见叠出的上架。这类游戏并没有关卡设计,这类游戏的画面以及核心规则极为简单,游戏的玩法就是不停地出现一系列完全相同的挑战,玩家唯一要做的事情就是不断的敲击屏幕。与别的游戏相比,“蠢”游戏依赖于一种疯狂且冷酷的机械操作。本文针对这一现象,分析这一类游戏为何能够大行其道。

GameLook报道/随着《Flappy bird》在2014年初的突然爆红,一批又一批以“蠢”为卖点的自虐类游戏层见叠出的上架。这一影响是世界性的:在美国AppStore里,以《别踩白块儿》为代表的“蠢”游戏横据免费榜前列达数月之久;而在中国区,超级自虐类游戏《一个都不能死》也一度登顶免费榜。

“万恶之源”《Flappy Bird》

事实上在《Flappy bird》出现以前,市面上就有过这一类“极限类游戏”。极限类游戏基本上是基于尝试-犯错的游戏原理,他们会将游戏设计为级别或者区域的分类,这样就制造了一种在全局中进步的感觉,而在商业上取得很大成功的《洛克人》系列可以说是这类游戏的开山之作。

而以《Flappy bird》为首的“蠢”游戏又和他们有着一些本质上的不同:这类游戏并没有关卡设计,这类游戏的画面以及核心规则极为简单,游戏的玩法就是不停地出现一系列完全相同的挑战,玩家唯一要做的事情就是不断的敲击屏幕。从设计上来说毫无美感,玩家无法通过努力与不停的尝试获得征服游戏的成就感。而从对新手的引导上来说,这类游戏也可以说是不友好到了极点。游戏的难度并没有形成阶梯状,即使是一个刚刚下载游戏的新手玩家,将要面对的难度也和一个老手一样。与别的游戏相比,“蠢”游戏依赖于一种疯狂且冷酷的机械操作。

《别踩白块儿》极简的画面与玩法

以《别踩白块儿》为例,这款游戏的玩法和名字一致:玩家只要不踩白块儿就可以。画面分为4行4列,每一行都只有一个黑块儿,而随着时间的推移,速度会越来越快。这款游戏的规则极为简单,画面也只有黑白两色,随着屏幕坠落速度的加快,玩家能做的事就是只凭反应去按对每一行唯一的黑块儿。这种对于玩家能力和期望不管不顾的态度让《别踩白块儿》成为了容易让人变得非常认真的游戏。

这类“蠢”游戏的成功有其偶然性的一面,但也有其必然性的一面:《别踩白块儿》、《一个都不能死》这类游戏发端于一种特定的游戏体验,在如今的时代,这种温和的休闲类游戏变的越来越多。“蠢”游戏有着极简的游戏规则,以及极度自虐的玩法。尽管“蠢”游戏们的难度令人发指,但它们都拥有着成功的休闲手游应该有的特质:单一且明确的目标(越过水管、踩黑块儿、小人跑动);10秒-5分钟一盘的游戏时间;场景固定单一,易于沉浸其中从而沉迷等等。

国产“蠢”游戏《一个都不能死》

游戏就是用来玩的,我们可以从中获取不同的体验:或许是一粒奇怪的碎屑,也可能是一片富有深意的大海。“蠢”游戏的成功模式不会长久,更高的难度更容易给用户带来疲惫感。但是这一类“蠢”游戏同样也启示了一些什么,或许简单的规则,在当下反而能触动吃惯“山珍海味”的玩家们的心。一类游戏可能是蠢的,而正在玩它的人又如何呢?

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