分析:北美手游市场两极分化加剧

从投资者的角度看游戏市场总会有些特殊的收获,近日美国证券公司Goldman Sachs发布了一份报告,通过对刚刚结束的E3大展的观察和分析Goldman Sachs表示目前北美手游市场两极分化的现象进一步加剧,这对于中小游戏公司以及希望进入这一市场的挑战者们来说可不是什么好消息。此外报告中还提到欧美地区新世代主机已经完成了初步市场渗透、游戏视频共享的普及、浸入式技术的发展将是接下来关注的三个重点。

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GameLook报道/从投资者的角度看游戏市场总会有些特殊的收获,近日美国证券公司Goldman Sachs发布了一份报告,通过对刚刚结束的E3大展的观察和分析,Goldman Sachs认为目前北美手游市场两极分化的现象进一步加剧,这对于中小游戏公司以及希望进入这一市场的挑战者们来说可不是什么好消息。此外报告中还提到欧美地区新世代主机已经完成了初步市场渗透、游戏视频共享的普及、浸入式技术的发展将是接下来关注的三个重点。

北美手游市场两极分化加剧

报告中称基于北美手游市场巨大的人口基数,目前这一市场远未达到饱和状态,仍然有非常巨大的成长空间。但是从内付费游戏本身出现的时间、内付费项目的设置、难易度等方面来说,北美手游市场整体较日本市场落后了一年半。

从产品收入上来说,北美手游市场上顶级产品Supercell的《部落战争》、King的《糖果粉碎传奇》的日流水大概在100万美元左右(根据Think Gaming的推算),这一数字已经达到了日本手游市场上一线产品的水准。mixi在上个月的财报中预计《怪物弹珠》在2015财年(2014年4月~2015年3月)的月流水为2500万美元,也就是说日流水不到100万美元。当然,这一数字和妖魔级别的《智龙迷城》仍然有巨大的差距,GungHo在早前的财报上曾预计《智龙迷城》在4月份的月流水大概在1.55亿美元,算下来日流水超过500万美元。

北美手游市场产品收入(横轴为App Store畅销榜排位,纵轴为推测日流水)

Goldman Sachs同时还指出,北美手游市场仍处于黎明期,但两极分化严重的产品收入表明,与日本市场的黎明期相比企业进入北美市场的门槛要更高。上图以Think Gaming公布的数据为基础,横轴为App Store畅销榜排位,纵轴为推测日流水。如果Think Gaming的数据准确度足够高的话,那结果就是如图上所示,5成的收入集中在排名前3的产品手中。

主机游戏市场的三个注意点

而在欧美主机游戏市场这边,Goldman Sachs认为有三个变化是值得注意的,“新世代游戏主机的市场渗透初具规模”、“游戏动画共享的普及”,以及“浸入式技术的发展”。

虽然新世代主机在日本市场上略显沉寂,但在日本地区之外的市场上PS4的销量突破了650万台、Xbox One的销量突破了450万台。新世代主机的软件销售方面欧美的游戏公司同样要领先于日本游戏公司。

再从游戏视频的分享来看,除了游戏主机本身设计中开始加入视频分享功能之外,智能机的普及(主要体现在智能机性能对移动端视听条件的改善)对于核心玩家的“分享”行为有着积极作用。

今年吸引业内无数目光的Oculus Rift、Virtuix Omni等外设使得未来的游戏操作更直观也更容易为玩家所掌握,最直接的好处自然就是核心用户群的扩大。Goldman Sachs认为这一新技术的广泛投入将使得在线游戏的带入感进一步提高,用户的游戏时间和消费也随之提升,而随着游戏重度的加深,用户资源的集中倾向也将更为明显。

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