斗战神今日公测 斗战诛天7.2接棒开测

今日,《斗战神》正式开启公测,同时斗战神正统页游《斗战诛天》也宣布将于7月2日接棒开测。《斗战诛天》本次开放性测试也率先开启国产页游与端游的同测联动,以“营救悟空”为主题延续“斗战”矩阵,为品牌价值添一把火。《斗战诛天》采用了3D人物+2D背景的画面表现方式,游戏采用了自研引擎,并运用了全粒子特效等技术渲染画面,强化了视觉上的表现。

GameLook报道/今日,《斗战神》正式开启公测,同时斗战神正统页游《斗战诛天》也宣布将于7月2日接棒开测。《斗战诛天》本次开放性测试也率先开启国产页游与端游的同测联动,以“营救悟空”为主题延续“斗战”矩阵,为品牌价值添一把火。

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作为腾讯旗下为数不多的自研产品,腾讯围绕着“斗战”系列陆续布局,制定了游戏后续的IP矩阵战略计划。在游戏的世界观上,斗战系列都是以知名作家今何在的《悟空传》为蓝本,并邀请了今何在本人来担当世界观架构师。《斗战神》重新解读了西游剧情,以颠覆的方式重现西游取经之路。而《斗战诛天》讲的是500年前的事情,延续了斗战神的世界观,但又有属于自己的特色剧情,500年的时间跨度让端页游玩家产生共鸣的感悟,使腾讯自有IP矩阵初步形成。

虽然《斗战神》与《斗战诛天》在故事剧情上有着紧密的联结,但根据端、页游的不同表现方式,在本次接棒开测的过程中又各自有所创新。《斗战神》适时的推出了第七职业圣僧,并受到玩家好评,而这边页游产品《斗战诛天》也推出了联名英雄“圣僧”,《斗战诛天》中圣僧作为新剧情的关键角色,也将其加入了游戏中灵将系统内。两款产品同期发声,力求推动产品系列的品牌效应。

《斗战诛天》采用了3D人物+2D背景的画面表现方式,游戏采用了自研引擎,并运用了全粒子特效等技术渲染画面,强化了视觉上的表现。而在玩法上,其战斗部分提供了自动和手动两种模式;本作中角色的技能不能自动施放,当下方的红色怒气槽充满到技能CD槽时,就可以按照对应的数字键施放技能。相较于各类鱼龙混杂的山寨“斗战神”页游产品,《斗战诛天》作为正统续作,不仅延续了系列独特的世界观剧情,还加入了独创的混元战斗体系与交互式剧情副本。

在这个强调IP为王的时代,腾讯《斗战神》系列“泛娱乐+跨平台游戏”战略已经完成了初步基调,向自创精品IP的目标一步步前行。究竟《斗战神》和《斗战诛天》这一系列的组合拳能否打开局面,实现腾讯精品IP的战略,这一切还需要时间去检阅。

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