纪学峰:游戏做好要过4关 才可提高竞争力

日前,巨人网络总裁纪学锋针对如何提高游戏上线后的竞争力,提出四个观点,他认为游戏要做好四关:第一道关,是“美女关”,一定要注重游戏的画面,注重个性;第二道关,脑残式的爽,能够让玩家在短时间里玩的很爽;第三道关,是脑残式的目标;第四道关,忘记时间的互动。

GameLook报道 / 日前,巨人网络总裁纪学锋针对如何提高游戏上线后的竞争力,提出四个观点,他认为游戏本身要过四大关,才有可能使游戏上线有一定的竞争力。

第一道关,是“美女关”。

最好有个性的美女。漂亮的美女有很多,看一下我们每年的chinajoy的showgirl很多,穿得很漂亮,但他们穿得一模一样,就是需要有个性的美女。这对用户上来第一眼的感觉非常重要。为什么用户会选择你,这非常关键。这是第一点。

第二道关,脑残式的爽。

现在的互联网不仅是手机游戏的用户,PC游戏的用户也是如此,他们的耐心非常差,他不会有过多的时间给你,可能只给你30秒,或者1分钟的时间。要给他脑残式地爽。也就是说手机放在这儿,可能就是10秒钟的时间让他看画面就感觉很爽,如果做到这一点,也许就比你的竞争对手留存度更高一些。而不是把好的东西往后藏。

第三道关,是脑残式的目标。

就是当用户刚玩的时候觉得很爽,可是爽10分钟,20、30分钟以后怎么办呢?为什么玩下去,这个目标很重要,所有做游戏的人都会说这个事,但什么是目标。我们给用户的目标应该是什么呢?其实他不在于数值是多少,比如刚上来游戏给玩家三件白色装备,之后马上换紫装,就是目标,让玩家从色彩上觉得这个更好。用户刚上来的时候所有的数值,所有的对抗都不重要。

第四道关,忘记时间的互动

最后一点其实也是最难做的。说实话现在所有的手机游戏都没有做到,这也是大家说手机游戏生命周期短的原因。能够让用户忘记时间的互动,这个很关键。

其实互动不是用户的天然需求。互动有一个好处,让用户玩的时候,他玩10分钟,可能没感觉到时间的存在,他可能觉得在互动的过程当中,可以有一个非常简单的游戏功能设计,让用户玩10遍,还是觉得有很多的不同。

整个手游研发的CP应该追求的方向,正如王峰所说的,今年整个手游已经是红海了,红海中的红海,想在这么多的产品当中脱颖而出,其实游戏的深度、广度、游戏性的追求非常关键。

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