3D横版格斗《街机群英传》封测:三段连招

由成都掌控互动开发的3D横版格斗手游《街机群英传》将在今年6月26日开启国服首次封测,据悉,该产品已由指游方寸重金买断了其国内的独家发行运营权,目前封测表现据渠道反馈评价优秀。《街机群英传》最大的突破就在其核心玩法上:一改目前手机格斗游戏站桩、拖CD放技能、拼血等现状,《街机群英传》废弃了技能的单招做法,而是改将所有技能分为三段来进行自由连招,技能以及普通攻击可以做到无缝连发。在游戏中,制作团队也大量采用了顿帧的表现手法,使战斗动作与打击感上更具有立体感

GameLook报道/2014年的手游市场,中重度手游在市场上的热度也是逐渐增加,这其中ARPG与横版格斗类游戏可谓是重度游戏最典型的代表。不过以市场上目前的产品现状,众多格斗游戏以“一技制敌”为主流操作方式,这样的操作方式更倾向于轻度格斗网游的用户体验,在格斗性、动作性等方面的表现还是略有欠缺。

由成都掌控互动开发的3D横版格斗手游《街机群英传》将在今年6月26日开启国服首次封测,据悉,该产品已由指游方寸重金买断了其国内的独家发行运营权,目前封测表现据渠道反馈评价优秀。

既然是“街机”,《街机群英传》便采取了为街机玩家所熟知的三国题材,并设计了架空主角。游戏采用了Unity3D引擎制作,在美术风格上则采取了中性奇幻写实风。作为格斗游戏,玩家的操控体验自然是第一位的,《街机群英传》采用动态虚拟摇杆控制,避免了玩家因固定摇杆操作而产生的疲劳。在装备的养成系统上,《街机群英传》可以消耗游戏币来提升装备部件等级,并通过特定材料使装备进阶。

和市场上其它的产品相比,《街机群英传》最大的突破就在其核心玩法上:一改目前手机格斗游戏站桩、拖CD放技能、拼血等现状,《街机群英传》废弃了技能的单招做法,而是改将所有技能分为三段来进行自由连招,技能以及普通攻击可以做到无缝连发。在游戏中,制作团队也大量采用了顿帧的表现手法,使战斗动作与打击感上更具有立体感,与市面目前大部分格斗产品平滑偏虚的战斗表现形成反差。

成都掌控互动总经理张连春表示,制作团队现已加入多种新玩法,比如名称为“武神附体”的可成长变身系统,玩家可通过此系统变身为吕布、赵云等等三国名将,并采用划屏的方式施放大招。在PVP方面,制作团队在下阶段版本中,加入开房即时格斗竞技玩法,在游戏中可以建立房间来与其它玩家过招,比起“打AI”的传统PVP玩法更具游戏性。

由此可见,《街机群英传》作为一款3D横版格斗手游,在操作性与打击感这2大核心体验上均做出了不小的突破,在后续版本里也更新了多种更具差异性的玩法。最终产品将会呈现什么样的品质,还要等下个月产品封测之后再见分晓。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/07/167519

关注微信