手游崛起的后暴雪时代:传奇如何延续

暴雪,游戏业的一代传奇,暴雪的成功与很多名词挂钩,精品、电子竞技、网络游戏,暴雪的成功代表着PC游戏崛起的时代。抬头看向移动平台,新的传奇属于Supercell、King、Gungho,这些新的传奇级公司为移动设备而生,创造新的游戏品牌,暴雪必须为之、才能延续自己的传奇,暴雪的答案是《泰坦》,或许在PC平台暴雪会再度证明自我,但在移动平台暴雪需要从零开始。

GameLook报道 / 暴雪,游戏业的一代传奇,暴雪的成功与很多名词挂钩,精品、电子竞技、网络游戏,暴雪的成功代表着PC游戏崛起的时代,暴雪有迷一样的光环,甚至被神话为玩家中流传的游戏信仰。然而伴随着《魔兽世界》的日渐老迈、和移动游戏时代的崛起,暴雪正在不情愿的交出头顶的光环。

如何看待暴雪的过去、同时在移动游戏时代如何看暴雪?这是一个有趣的问题。尤其是近日爆出暴雪灵魂人物,曾担任过暴雪三大支柱系列设计师及制作人的首席创意官兼现任副总裁Rob Pardo离职之后,暴雪的过去和未来在这个时间点值得反思一番。gamelook今天就略作探讨。

史诗感的塑造

在游戏开始前,即创造若干个辉煌而又神秘的文明,是暴雪游戏一贯的开端、暴雪的设计师也很享受扮演上帝的过程,这能为游戏中即将扑面而来的俗套而又枯燥的升级、打怪、战斗赋予玩家一种存在感,即使玩家经常输掉了游戏,但依旧保持着对自己所扮演的种族的信仰和崇拜:“那也许是等级不够、装备不好,但我的选择是伟大的”,对一款大型网络游戏来说,没有史诗感往往代表着平庸、甚至劣质,暴雪从来都不会犯这个错误。

但要创造史诗感,暴雪却不会刻意在游戏中还原一个真实世界,暴雪的大型游戏没有像大多数主机游戏那样追求极高的真实度、也没有庞大而又恢宏的场景,这从《魔兽世界》《星际争霸》《魔兽争霸》中即可看到,经常采用的是带着一些俏皮的Q版,而在《暗黑破坏神》中,阴森的地下城里、战斗却呈现出一种诡异而又绚丽的色彩,这是暴雪的美术风格,它是艺术性和对参差不齐的PC设备的妥协,但最终效果并不差。

最具高度的游戏史诗感的塑造,对暴雪来说往往代表着做好两件事,游戏需要有个性鲜明的英雄人物(即使是个大反派),以及超出游戏本身素质的讲述英雄故事的CG动画,在这点上暴雪借用了好莱坞电影的制作手段,把游戏背景故事中史诗人物的精华桥段加以提炼,用强有力的视效冲击向玩家轰炸,事实证明玩家很喜欢这套视觉语言,它让玩家血脉偾张、渴望立即加入游戏之中。

经典玩法的代名词

在暴雪曾经统治的PC时代,暴雪产品的“游戏性”的核心往往由三个部分构成:深度且硬核、核心玩法被升华为经典、以及周全的平衡性考量。而在《魔兽世界》诞生后,又增添了一个新词:团队生存。

暴雪并不是核心玩法的创造者,但显然如Rob Pardo这样的设计师,善于思考每一类核心玩法潜力、并加以改造,因此,即使RTS的《魔兽争霸》《星际争霸》往往是后来者,但经典的烙印却总被打到暴雪的产品身上,乃至于以暴雪竞技游戏为基础、开创了职业电子竞技的时代。

一个未能流传多年的网络游戏,其失败之处很少归于缺乏深度,深度往往代表着复杂系统和无穷的内容更新,只要游戏能挣钱添加足够的内容是顺理成章之事。对有技术能力的游戏开发商而言,毁掉自己产品最快的办法是打破游戏平衡性,在灾难发生之后恢复游戏中的秩序变成了难题,暴雪产品不代表不犯错,但他们善于平息玩家的怒火、同时给玩家以新的期待,期待则意味着玩家继续玩下去的理由,作为一个在PC平台没开发过免费游戏的开发商,暴雪有着良好的玩家信誉。

社交、与团队玩家,是网络游戏时代特有的问题,它是复杂现实社会在虚拟世界的缩印,一个好的团队型游戏,需要的作为团队成员的玩家牺牲小我、服从群体,对于暴雪来说,代表着给这些团队玩家足够的游戏工具的支持、以及关系团队荣耀的目标、以及数量足够多的敌人,足够多的友情和仇恨它构成了一款网络游戏丰富的乐趣、也是延续游戏生命的最好办法,正如中国的古话:“君子报仇、十年不晚”、“此恨绵绵无绝期”,玩家是单纯的,无绝期、《魔兽世界》也走过了自己的十年。

处于移动平台的后暴雪时代

iphone、android统治的移动游戏时代早已拉开了帷幕,暴雪显然没能成为这个新时代的先驱,即使如暴雪推出了《炉石传说》,但这款游戏最大的玩家群体已经脱离了暴雪起家的欧美市场,对于《炉石传说》来说,没有太多TCG卡牌用户基础的中国市场却构成了这款游戏最大的收入来源,看着google趋势上《炉石传说》的下跌曲线、以及在欧美地区算不上高的appstore畅销榜排名,这对暴雪来说是个讽刺,在与暴雪相隔大洋的彼岸,《炉石传说》赢得中国玩家更多靠的是新奇、以及透支暴雪的信誉。

在PC游戏市场,暴雪《星际争霸2》远未能复制一代的辉煌、更不要提超越,《暗黑破坏神3》验证的是这个游戏品牌的历史价值、却扮演不了暴雪继续升华自我的角色。

令暴雪感到耻辱的是,基于《魔兽争霸》编辑器所诞生的DOTA,却从暴雪的手掌夹缝中划过,“迟钝的巨人”形容后PC时代的暴雪是最恰当的比喻。拳头公司的《英雄联盟》的出现将了暴雪一军,LOL夺走了暴雪在全球的光环,暴雪没能抓住成就新一代MOBA霸主级产品的机会,甚至在DOTA商标之战上都输给了冰娃所代表的Valve,暴雪一直都说自己是艺术家构成的伟大公司,但MOBA时代伟大的公司却没有最伟大的玩家。暴雪的《风暴英雄》是个迟到太久的产品,谁能料到做了10年网络游戏《魔兽世界》的暴雪,最后迈入免费游戏、MOBA游戏是如此的被动和无奈。

抬头看向移动平台,新的传奇属于Supercell、King、Gungho,这些新的传奇级公司为移动设备而生,农场、三消、卡牌RPG,还有数不清的公司做着看似PC游戏、又混搭着各种核心玩法的移动游戏产品,这些玩法与暴雪起家的游戏有着很大的差别,但他们却靠着免费游戏的模型服务于亿级的用户,冷不防还会出现如flappy bird这样制作完全谈不上精良、缺乏深度、平衡性为零的自虐怪胎。

移动时代的玩家已经不是暴雪统治的PC时代的玩家,群体意识让位于个体意识,甚至耐性极差,这是一个游戏严重过剩的时代,对那些非重度玩家而言,更多人追求的简单的Fun、而不再是cool。

暴雪会怎么做?让暴雪去山寨一个COC?EA他们做了结果EA CEO却认为是耻辱。要在移动时代创造一个大众流行的产品,仅依靠暴雪之前在核心玩法上做改良的办法已经不太灵,移动时代要的是革新性更明显、体验提升足够大的产品,而卖掉一款手游也要求暴雪更加主动积极、同时要更有开发效率,这里有很多暴雪难以拿捏的因素存在,留有很多的悬念。

创造新的游戏品牌,暴雪必须为之、才能延续自己的传奇,暴雪的答案是《泰坦》,或许在PC平台暴雪会再度证明自我,但在移动平台暴雪需要从零开始。

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