日本Google Play榜单上半年总结

昨天GameLook和大家分享了《日本App Store榜单上半年总结》,今天咱们接着来看一下Google Play榜单的情况,一些与App Store共性比较高的内容GameLook就不再罗嗦,本文主要就Google Play榜单不同于App Store榜单的部分来进行分析说明。总结下来日本Google Play榜单的特点在于NBGI旗下产品占比最高、新产品活跃度更胜App Store。

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GameLook报道/昨天GameLook和大家分享了《日本App Store榜单上半年总结》,今天咱们接着来看一下Google Play榜单的情况,一些与App Store共性比较高的内容GameLook就不再罗嗦,本文主要就Google Play榜单不同于App Store榜单的部分来进行分析说明。总结下来日本Google Play榜单的特点在于新产品活跃度更胜App Store、NBGI旗下产品占比最高

产品动向:《智龙迷城》不动的帝王 榜单新作比例达2/5

虽然在App Store上《智龙迷城》曾经一度被《怪物弹珠》从头把交椅上拉下来,但在Google Play这边却从来没有让出过第一的宝座,这说明《智龙迷城》用户中,Android系统占据比例要更高。当然,同《龙珠》《圣斗士星矢》等一系列著名作品的跨界合作活动等运营上的成功也是非常重要的。

2014年上半年《智龙迷城》在Google Play榜单上的表现

另外值得注意的一点是以mixi的《怪物弹珠》为代表的新作在Google Play上的表现也非常活跃。到7月1日,日本Google Play榜单TOP50中有21款产品是2014年上半年新上架的。通过对Google Play榜单上产品的观察GameLook发现,目前Google Play上有三类产品的表现较为突出。第一类是IP类产品、第二类是玩法创新型产品、第三类是在App Store上表现优异的产品。整个榜单看下来,虽然游戏开发商、发行商就这么几张面孔,但产品的更迭要比App Store来得更为激烈。GameLook认为,这与移动终端的用户群体差异有着很大的关系。

虽然在日本iOS系统手机(iPhone)和Android系统手机的用户在收入上并没有太大差别,但iPhone基于苹果公司的品牌效应,对年轻、追逐时尚的用户更有号召力。而相对的,Android系统手机从高端到低端分布更为分散,用户群的特性也不如iPhone用户那么集中、同一。这在两大应用商店的表现就在于同样是TOP50,Google Play比App Store变化更频繁,对于新产品也更为包容。

13年12月~14年6月主要新上榜产品

图上是2013年12月到今年6月新上架并且进入Google Play榜单前TOP50的产品,我们可以看到新品上榜最多的公司是NBGI(4款)、其次是LINE(3款)。此外,SEGA NETWORKS的《锁链战记》、Alim的《勇者前线》、Sumzap的《战国炎舞》都保持13年的高顺位,COLOPL的《魔法师与黑猫维斯》和LINE的《LINE POKOPANG》围绕着第二把交椅的战斗一直持续到今年4月。

厂商动向:NBGI占比最高

我们在从厂商角度来看一下,GameLook整理了今年1月和7月日本Google Play榜单TOP50产品所属厂商的情况(红色为增长、绿色为减少)。我们可以看到在上半年有8家公司进入榜单TOP50的产品数量增加,有3家减少,其余5家则保持不变。其中最值得注意的要数NBGI了,年初的时候还是LINE旗下产品最多,到了年中最大的赢家就成了NBGI。

2014上半年游戏公司上榜产品数量变化

NBGI手底下的高达、海贼王、JOJO、传说系列的上榜说明IP对于手游依然是具有极高的价值,而像NBGI这样坐拥众多IP的公司势必将在这样的市场环境下得利。而LINE退到第二位的主要原因和其在App Store榜单上所表现出来的问题是一样的,那就是产品两极化。GungHo的情况与LINE有着几分相似,虽然《智龙迷城》稳居榜首吸金无数,但旗下其他作品在榜单上的顺位却每况愈下。相比之下产品数量不输LINE的COLOPL倒有不少新产品进入榜单,不过距离打倒GungHo这个目标,仍然有着很大的距离。值得一提的是,Google Play榜单上的海外势力(主要指SuperCell和King)在经过了4月的低谷之后开始反弹上升,同样来自海外的Com2us今后的表现同样值得期待。

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