《LoveLive》在韩国收获好成绩的背后

5月下旬GameLook曾经给大家介绍过一款手游产品《美少女手游之王:Klab的救世主[LoveLive]》,这款游戏的中文版也于6月10日正式登陆中国地区iOS平台,但离开了日本这个宅基地之后来到中国之后因为“水土不服”等原因游戏并没有取得像在日本地区那样的成绩。不过有意思的是,游戏在韩国地区App Store游戏类畅销榜上已经杀入了TOP10。

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GameLook报道/5月下旬GameLook曾经给大家介绍过一款手游产品《美少女手游之王:Klab的救世主[LoveLive]》,这款游戏的中文版也于6月10日正式登陆中国地区iOS平台,但离开了日本这个宅基地之后来到中国之后因为“水土不服”等原因游戏并没有取得像在日本地区那样的成绩。不过有意思的是,游戏在韩国地区App Store游戏类畅销榜上已经杀入了TOP10。

成也环境,败也环境

就如同GameLook在之前的文章中提到的那样,《LoveLive》在日本地区的火爆有着多平台合作、二次元文化渗透性强等市场背景为铺垫,所以在注册用户300万的情况下仍然能常驻在日本地区App Store游戏类畅销榜TOP10中。而遗憾的是,中国市场上用户对《LoveLive》的认知度并不高,游戏上架之后于6月25日爬上畅销榜27位,而这也是目前该游戏在中国地区取得的最好成绩,截至发稿前游戏在App Store畅销榜上位列第86。

《LoveLive》在中国App Store游戏类畅销榜上的表现

韩国地区意外(?)地爆红

实际上不光是大陆地区,游戏在香港、台湾地区的表现同样差强人意。但是在韩国地区,游戏却表现出了接近于日本本土时候的强势。游戏于月初上线,目前已经杀进韩国App Store游戏类畅销榜的TOP10,而在Google Play这边游戏在冲上了28位之后则出现小幅下滑态势。考虑到韩国市场Android系统占比近9成的现状,Google Play榜单上的表现自然是更具说服力一些。但不管怎么说,作为一款外来产品,《LoveLive》在韩国地区的成绩之优秀却是不争的事实。

《LoveLive》在韩国App Store游戏类畅销榜上的表现

《LoveLive》在韩国Google Play游戏类畅销榜上的表现

娱乐产业、偶像文化是关键

讲到这里肯定有人会问,同样没有多平台宣传的基础、同样没有日本阿宅们的支持,到底是什么原因造成这款游戏在中韩两国的成绩相差甚远?GameLook认为,在三个国家彼此文化环境各不相同的情况下,娱乐产业最为发达、偶像文化最为相似的日本和韩国的土壤,更适合此类游戏发展。

《LoveLive》除了是一款音乐游戏之外,它还是一款以二次元美少女偶像题材的作品。而日本和韩国作为亚洲流行时尚文化前沿,虽然彼此之间价值取向和娱乐体系有很大的不同,但从结果上来看,这两个国家都向世界输出了非常多的偶像艺人、偶像团体。日本有AKB48,韩国有少女时代,日本有ARASHI,韩国有东方神起,虽然日饭和韩饭历来认为对方是渣渣,GameLook这么举例搞不好会引来口水,但不可否认,这两个国家在“偶像产业”上都要领先于中国不少,正是这种产业的差距造成了用户对于这一类文化接受程度的大不同。

不过就像刚才GameLook提到的,日本和韩国的娱乐产业、偶像文化在价值取向和体系上存在很大差异,我们甚至可以用“日本没下限,韩国死认真”来进行归纳。相比什么样的奇葩都能当上电视当明星的日本来说,韩国对于娱乐产业有着非常高定位,这部分差异将左右《LoveLive》未来在韩国地区的表现。

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