comcept:大神的小游戏的那些事

对于日本地区的手游产品来说,100万下载量是衡量产品本身成功与否的一个门槛(再往上比的就是人气、产品收益等)。有一家大神级游戏制作人建立的游戏公司把小品级手游系列化,并且系列两款作品均突破百万下载量。这位大神就是洛克人之父的稻船敬二,这家公司就是他创办的comcept,而被系列化的产品则是《大叔》系列。

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GameLook报道/对于日本地区的手游产品来说,100万下载量是衡量产品本身成功与否的一个门槛(再往上比的就是人气、产品收益等)。有一家大神级游戏制作人建立的游戏公司把小品级手游系列化,并且系列两款作品均突破百万下载量。这位大神就是洛克人之父的稻船敬二,这家公司就是他创办的comcept,而被系列化的产品则是《大叔》系列。

comcept的矢杉(左)和富田(右)

稻船敬二在2010年11月离开CAPCOM之后先后建立了comcept和intercept这两家公司,并且担任这两家公司的执行董事。其中comcept以奇葩手游《大叔》系列而闻名,今天GameLook就以《大叔》系列为中心,讲讲comcept的那些事儿。

大叔鸡蛋

《大叔鸡蛋》(原名:おっさんたまご)的创意非常奇葩,复古的涂鸦画风就让人眼前一亮,玩法也是绝无仅有。玩家需要用不同的锅和盐,花费时间煮熟鸡蛋,手指滑动剥开鸡蛋,出现的却是一张张大叔的脸。《大叔鸡蛋》里面有190位大叔,每位大叔的脸绝不重样,简单涂鸦却神采到位,猥琐、苦逼、邪恶、喜感应有尽有,让人捧腹,集满一锅指定的大叔脸,就可以开启下一个锅了。

名副其实的“大叔+鸡蛋”

《大叔鸡蛋》于2013年4月19日最先登录iOS平台,目前《大叔鸡蛋》系列一共推出了有4款App,系列累计下载量也突破了180万。从下载比例上来说日本地区占70%,日本之外的地区占30%(其中台湾占25%)。虽然这是一款有内付费项目的产品,但实际上游戏的广告收入占全部收入的8成,内付费只占2成。游戏最初上架时被认为只有3个月的寿命,但游戏运营至今已经超过1年,在同类型游戏中虽说不上罕见,但也算是比较难得了。

《上车啦 大叔》

13年10月30日,comcept推出了《大叔》系列的新作——《上车啦 大叔》,这款游戏以挤地铁为题材,游戏的玩法十分简单,玩家用手指点住大叔直接移动到车厢当中,尽量让同一类人站在一起。不过玩家还要注意车厢内的人,如果他们站的太过松散,那么很快就会没地方了。而且非常有趣的是,游戏中酒鬼不能上车、大叔会靠近女孩子等许多非常真实的设定,让人忍俊不禁。

《上车啦 大叔》的设定更为真实

目前《上车啦 大叔》的下载量也突破了100万,游戏收入方面与《大叔鸡蛋》不同,游戏的内付费占比更高。从采访中的回答来看,经过初代的积累制作方对于手游内付费项目设计有了更深的理解和运用。《上车啦 大叔》的内付费道具中,时间延长型道具销量最为突出,comcept通过上调游戏难度、增加二周目游戏内容等方法提高用户的付费率。

奇葩被认同的背后

很多人都会去想为什么这样一个奇葩系列游戏能火起来,包括GameLook也从日本玩家心理层面来探讨过这一话题,不过这种形而上的观点显然不适合今天这篇文章。所以GameLook今天以一些数据来解释《大叔》火爆的原因。

在承认游戏设计的独特性的基础上,GameLook认为,岛国人民脑洞大,奇葩游戏千千万,但真正火起来的却并不多,而“运气”是该游戏火爆的一个重要原因。《大叔鸡蛋》中鸡蛋形象恶心得恰到好处,让用户在觉得新鲜的同时又不会感到厌恶。游戏内置了Twitter、Facebook等社交平台的分享功能,所以在Twitter上经常能够看到日本女学生发推说《大叔鸡蛋》里哪个形象很像哪个老师,这种用户之间的口口相传为《大叔鸡蛋》造势不少。

现在仍然能够看见Twitter

而《大叔鸡蛋》的起爆点还得是电视节目中无心插柳地宣传。今年1月份的时候日本某电视台做了一档主题为“日本高中女生萌大叔”的节目,而节目中正好提到了《大叔鸡蛋》这款手游。其结果就是节目播出当天《大叔鸡蛋》的下载量就增加了2~3万。可以说Twitter和电视宣传将《大叔鸡蛋》推向了社交舆论的风口浪尖,成就了后来《大叔》系列的成功。

电视节目播出后《大叔鸡蛋》下载量猛涨

作为游戏公司comcept还非常的年轻,今后还有很长的路要走,对于曾经致力于主机游戏开发的游戏制作团队来说,《大叔》系列的成功不仅是一种经验,更是一份信心。在14年传统主机游戏厂商开始在手游领域抬头的大环境下,我们期待脱胎于CAPCOM的comcept给市场带来更多的惊喜。

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