浅谈国内游戏的电影化之路,任重而道远

近期,游戏公司宣布将游戏搬上大荧幕的消息不绝于耳。例如育碧旗下《刺客信条》,《看门狗》,《细胞分裂》等6部正在制作相关的电影,魔兽也已经预计明年上映。月底的《龙之谷:破晓奇兵》动画电影以及下月初的《秦时明月之龙腾万里》动画电影。一时间,游戏跨界影视似乎成了热门。但我们也要清晰的认识到,即使是好莱坞也鲜有优秀的游戏改编的真人电影,现在国内也只是试水动画电影,国内在游戏改编电影还有漫长的道路要走。

GameLook报道/近期,游戏公司宣布将游戏搬上大荧幕的消息不绝于耳。例如育碧旗下《刺客信条》,《看门狗》,《细胞分裂》等6部正在制作相关的电影,魔兽也已经预计明年上映。

据EBOT艺恩日票房智库数据显示,2014年一季度国内动漫电影票房超11.8亿元,其中国产动画影片入账逾3.5亿,今年可谓国内动画电影的大爆发之年,之前网易打造《梦幻西游》动画片,月底的《龙之谷:破晓奇兵》动画电影以及下月初的《秦时明月之龙腾万里》动画电影(秦时明月由动画改成游戏,又变成动画电影)。还有最近正在上映的《洛克王国3圣龙的守护》以及《赛尔号4:圣魔之战》,一时间,游戏跨界影视似乎成了热门。


连番上映的两部动画电影

为什么游戏要改编成电影?名与利

当行业发展到一定程度企业为了扩大利益链而进行跨行业合作是必然的趋势,这一点不仅限于游戏行业。

1.电影已成为文化产品重要的变现手段。就荧幕数来看,从阿凡达5000荧幕,到今年变形4上映,已超过了2万块,中国已经成为重要的电影市场,游戏改编成电影着实能为游戏厂商带来切实的利益。对于电影行业来说,借助游戏改编制作的电影在观众中开始就拥有一定的知名度,对电影本身的宣传起到了不小的推力,制作商可以用更小的风险来谋求更高的票房。

2.电影的推广方式主流化,用到了电视、户外、平媒、网媒等。而这些推广方式有几种受众非常主流化,但是游戏公司又较少用到。对于游戏商来说,电影的成功无疑代表着对自家游戏产品巨大的宣传作用。即使电影失败,玩家大多也只会指责拍摄电影的制作商而不会过于迁怒游戏公司,同样起到了对于游戏的宣传作用(光环4电影微软就是这样,专为游戏玩家制作的电影,起到了不错的宣传作用)。

3.游戏与改编电影人群重合度很高。看电影的用户,老年人和幼儿观众较少,儿童片除外,这些观众有购买力、跟游戏用户重合度高,能为游戏带来更多消费。同时游戏电影的制作也会为游戏公司带来额外的盈利方向,打造新的产业链。

4.游戏公司要培养一个IP,需要连续推出各类文化产品来延续IP的生命,电影是其中一种比较有效的手段。而培养出一个好的IP,可以为游戏公司带来不小的收益。

游戏改编电影面对的困难

首先,除去都市现实题材类游戏,想要改编成电影,需要不少的资金支持,就这一问题,已经将很多中小游戏公司以及团队拒之门外,不寻求投资基本无可能,因此我们能看到的游戏改编电影的消息无外乎大公司大制作(粗制滥造,偷工减料的不说也罢)。——资金的限制


不少玩家眼中游戏改编的经典之作

电影往往被玩家拿来与游戏相比。对于游戏电影,本身有玩家作为潜在观众是一件好事,但由于玩家对游戏故事的熟知,电影在改编的过程中总会被拿来与游戏原作相比较,这些玩家会用更加苛刻的态度来审视电影,在剧情尺度上更加难以把握,是讨好玩家还是偏向没接触过游戏的普通观众。这一点在多数人称赞的《寂静岭》中依旧存在,不少玩家批评电影为了照顾普通观众在叙事上落入俗套。加上游戏与电影本身的差别和局限性。电影更加注重感知,而游戏偏向交互性。在剧情设定上有着不小的难度和更高的要求——电影质量更高的要求需求掌控力更强的导演以及经验丰富的编剧

角色的选择与原本形象的契合度。优秀的游戏在游戏角色的塑造上必然是突出的,玩家在习惯于心目中角色形象的同时,对于电影中的角色选择必然百般挑剔。相比小说文字的描述,游戏画面已经给玩家根深蒂固的思维定式。在国外不少被喷的狗血喷头的游戏改编电影中,游戏角色的不符合始终是一大喷点。——合适的演员难找

是选择真人电影还是CG动画电影

对于动画电影和真人电影来说,成本上动画电影的特效以及真人电影明星的片酬是最主要的支出。在不是选用非常高片酬的演员时,一般真人电影花费是小于CG电影的,所以国外有不少粗制滥造的游戏改编真人电影出现,选用没名气的演员以及劣质的特效,着实破坏了游戏在玩家心目中的形象。


被誉为当时CG电影的巅峰之作

但是,一般动画电影无论是在影响力还是受众面上是弱于真人电影的(最终幻想7:圣子降临是个例)。真人电影大牌演员的影响力和对观众的吸引力更高(或者说票房号召力)。但我们也要看到,对于国内厂商来说,先走动画电影是更加稳妥的一步。面对国内此方面产业链的稚嫩,选择将游戏先改编成动画电影可以避免真人电影的演员角色问题,而且真人电影对于剧情和画面掌控力的更高要求需求着水平更高的导演。此番几家公司推出动画电影,也是试水之作,成功之后面对市场需求,必然有后续动作。

再来比较最近三款国内游戏的举动。《秦时明月》作为灵感来源于小说的动画,后被改编成手游获得成功后,再来推出动画电影,其改编内容难度上是低于《龙之谷》和《梦幻西游》的。而且从题材上来说,《龙之谷》和《梦幻西游》都属于网游,而其它改编的游戏大多是单机(无论国内外),在剧情上网游题材普遍弱于单机,改编成电影的难度就更大。有人会说,既然难度大为何不改编成电视剧?其实早在2012年8月广电总局就下达过“不提倡网络小说改编,网游禁止改编成电视剧”的指示,作为网游的《龙之谷》和《梦幻西游》目前也只能这么做。

总结

此番《龙之谷》动画电影的推出无论成功与否对于盛大来说都是利大于弊,成功则名利双收,失败也起到了赔本赚吆喝、公司本身游戏宣传的作用,扩大游戏受众面,对游戏IP的塑造起到了积极的作用。而这些游戏公司的试水之举会带动其他游戏厂商或者电影制作商的合作,无论是游戏改编电影带来的名还是利都驱使游戏厂商和电影制作商去这么做。但我们也要清晰的认识到,即使是好莱坞也鲜有优秀的游戏改编的真人电影,现在国内也只是试水动画电影,资金的问题、电影内容的问题都有待解决,国内在游戏改编电影还有漫长的道路要走。

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