ID@Xbox开发者要求推出“抢先体验”功能

前几天Gamasutra报道了索尼目前就是否引入“Early Access”(以下称为抢先体验)机制进行讨论,或许是受此影响,现在连微软似乎也要来凑这个热闹。据Develop报道,微软ID@Xbox计划的开发者也要求微软推出“抢先体验”的功能,不过在采访中ID@Xbox计划的主管Chris Charla表示关于这一问题现阶段他们无可奉告。

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GameLook报道/前几天Gamasutra报道了索尼目前就是否引入“Early Access”(以下称为抢先体验)机制进行讨论,或许是受此影响,现在连微软似乎也要来凑这个热闹。据Develop报道,微软ID@Xbox计划的开发者也要求微软推出“抢先体验”的功能,不过在采访中ID@Xbox计划的主管Chris Charla表示关于是否会推出这一功能现阶段他们无可奉告。

熟悉Steam的朋友肯定对“抢先体验”不会陌生,大多数情况下“抢先体验”会给用户一个不完整版的游戏,除了对市场的预热之外,在完整版发布之前通过对用户反馈的收集也有助于游戏的改进,甚至可以降低不必要的制作成本、减少作品暴死几率。

ID@Xbox计划的主管Chris Charla在采访中提到,目前Xbox One和Xbox 360上已经有一些作品有测试版,其中大多数以公测的形式展开,小部分以封测的形式进行。而关于“抢先体验”目前内部的的看法认为“抢先体验版”要早于游戏1.0版本。Chris Charla还表示部分开发者已经向微软提出希望推出“抢先体验”功能,目前内部也正在收集听取开发者们的意见,关于是否会推出这一功能Chris Charla表示现阶段他们无可奉告。

事实上有不少人认为Steam的抢先体验系统让很多未完成的游戏借着“α版发布”这样的名字在电子市场上堂而皇之的开卖,这其中更有一些完成度较低、基础架构崩坏的游戏,这将导致的游戏电子市场上产品质量的下降。而对于像微软、索尼这样的主机厂商们来说,抢先体验版在什么阶段发布、与完全版的关联程度、价格等一系列问题仍然需要探讨和摸索。

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