DotA+LOL卡牌手游《刀塔去哪儿》寻代理

由萌我爱游戏开发、融合了DotA和LOL两款游戏背景设定,又在玩法上添加了“三路作战”体系的新卡牌手游《刀塔去哪儿》(暂定名)正式曝光,萌我爱游戏大胆地将两种看似在玩家群体中激烈对立的游戏融合在一起,创新地加入三路对战体系,紧紧抓住玩家对于对战类手游的核心需求,将游戏定位为:双题材卡牌手游,产品目前已经处于测试阶段。

GameLook报道/已经过去一半的2014年,整个手游市场都掀起了一股“刀塔风”。大家一哄而上将做刀塔,也有人竖起撸啊撸的大旗,做与刀塔齐名的撸啊撸手游。然而随着玩家口味和需求的变化,一味的抄袭、换皮已经不能满足日益挑剔的手游玩家。要想从千军万马中脱颖而出,确实需要在现有刀塔手游 的基础上进行大胆的创新。

近日,由萌我爱游戏开发、融合了DotA和LOL两款游戏背景设定,又在玩法上添加了“三路作战”体系的新卡牌手游《刀塔去哪儿》(暂定名)正式曝光,萌我爱游戏大胆地将两种看似在玩家群体中激烈对立的游戏融合在一起,创新地加入三路对战体系,紧紧抓住玩家对于对战类手游的核心需求,将游戏定位为:双题材卡牌手游,产品目前已经处于测试阶段。

目前这款游戏正在寻找代理商,有意的同学可以联系,商务洽谈QQ:79391408

目前打着刀塔旗号的诸多手游,很多时候只是扯虎皮做大旗,游戏系统本身对于卡牌手游并无多大改进之处。而玩家更希望在手游中能看到原来游戏中让他们喜欢喝怀念的东西。比如刀塔玩家喜欢Gunk、撸啊撸玩家喜欢集合冲塔……在现有的游戏中很难寻觅其踪迹,造成的现实就是,现在手游很难满足刀塔玩家和撸啊撸玩家的需求,但玩家又没有更好的需求,只好将就着用现有的手游来打发“情怀”。但就是这种“将就”打造了一个高达几十个亿的刀塔手游市场。在游戏市场背景如此广阔的情况下,各类游戏应运而生,但大部分刀塔和撸啊撸的手游都只是借用了原有游戏的人物设定,对于其剧情世界观,对于核心玩法,其还原度基本为零。

事实上在手游玩家对现有名称和人物设定需求之外,对于刀塔类手游玩家还有三大需求:首先是“三路对战”,现在的刀塔手游和撸啊撸手游都延续了传统卡牌对战手游单路作战的特征,事实上偏离了题材本身的战斗特色。三路作战的优势就是能够进一步提升战队排兵布阵的趣味性,同时还能体现游戏Gunk这一神级功能;其次是“刀塔VS撸啊撸”,将刀塔与撸啊撸不可兼得放在手游中未免太过于臆想,玩家在该类对战卡牌手游中的需求显而易见,获得更多有意思的英雄。更何况撸啊撸玩家的群体规模摆在那,只做刀塔实在是太目光短浅了;最后是“操作性”,当然最后一点按照现在手游玩家的节奏以及软硬件的开发环境,很难满足,但未尝不能作为未来刀塔手游、撸啊撸手游发展的一个方向。

《刀塔去哪儿》这款游戏抓住了玩家对刀塔英雄VS撸啊撸英雄的好奇心理需求,同时又还原了两款游戏三路对战的特点,英雄排兵布阵不再是一成不变的前中后模式,二是实现了可以上中下三路攻防,甚至可以实现Gunk这种神级的战斗体验。除此之外,游戏背景设定也充分将刀塔和撸啊撸两者结合起来,相信不管是刀塔玩家还是撸啊撸玩家都不会失望的。

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