莉莉丝王信文:如何看[刀塔传奇]抄袭军团

gamelook有请到了《刀塔传奇》开发商上海莉莉丝CEO王信文,来让他谈谈如何看待“模仿《刀塔传奇》产品众多”的现象,想抄、或者正在抄的小伙伴们来听下原版是如何说的。另外在专访中,王信问也谈到了他对目前《刀塔传奇》、莉莉丝公司现状的看法,其实在发布这款产品之前,莉莉丝也经历了很初创公司招聘难的问题。

GameLook报道 /  《刀塔传奇》是目前行业关注度最高的手游产品,其以创新的核心玩法、优良的制作品质、出彩的营销推广折服了玩家、也折服了行业。眼下,做手游的小伙伴们很难无视这款超人气产品对自己的影响,gamelook也看到了很多正在学习、模仿、乃至山寨《刀塔传奇》的大量产品。按照行业的规律,一个模版级产品诞生之后、必然会带动一批换皮、改良产品一起致富,《刀塔传奇》会成为有一个典型案例么?

今天,gamelook有请到了《刀塔传奇》开发商上海莉莉丝CEO王信文,来让他谈谈如何看待“模仿《刀塔传奇》产品众多”的现象,想抄、或者正在抄的小伙伴们来听下原版是如何说的。另外在专访中,王信问也谈到了他对目前《刀塔传奇》、莉莉丝公司现状的看法,其实在发布这款产品之前,莉莉丝也经历了很初创公司招聘难的问题。

以下是专访实录:

如何看待《刀塔传奇》的大量模仿者

现在行业内有很多公司都在借鉴你们的《刀塔传奇》,不乏复刻度很高额抄袭作品,你怎么看这个现象?

王信文:《刀塔传奇》确实促成了卡牌游戏玩法的转变和升级。其实我们并不很讨厌这些后来的做《刀塔传奇》玩法的产品,如果大家一起把动作卡牌这个品类做大,这也不是坏事。同时我们也很高兴莉莉丝作为一家初创公司可以成为新玩法的开拓者和行业的领导者,上一次产生同样效果的游戏应该还是CoC。

《刀塔传奇》是否开创了一个可以促成很多产品成功的玩法?

王信文:我相信会有采用刀塔传奇玩法的其他题材的成功作品出现。《刀塔传奇》的核心战斗玩法有一定普适性,但是游戏的成长线设计要与题材和目标用户的喜好相匹配。比如《刀塔传奇》的六件套装备的设计,甚至UI的布局,都是为刀塔玩家定制设计的,但是如果武侠游戏也做的一模一样,这个感觉有点奇怪。

假如有产品也做刀塔题材,玩法也借鉴你们的,甚至质量也OK,直比如来一个《刀塔奇迹》,你觉得会成么?

王信文:如果做跟我们做同样玩法、连题材都一样的游戏,要做到《刀塔传奇》这个体量会有很大的难度,毕竟市场的时机发生了变化。我不太能理解这样的做法。

你如何评价这些借鉴《刀塔传奇》的产品的质量呢?相信你看了有不少了

王信文:我看过一些模仿产品,大部分在战斗细节上都做得有些欠缺。比如技能打断、施法前摇、真实物理弹道,包括英雄战斗时候的表情变化,这些核心要素都没有。但我相信随着时间的推移,应该会有更高质量的产品出现。

也有产品在《刀塔传奇》的基础上做微调,比如二路战斗改成了三路,你们是否以前想过这种玩法?

王信文:三路战斗我们之前也尝试过,我们没有试成功,因为三路战斗会让玩家的同时关注焦点过多。但这样的做法并不一定说就不行,关键看细节。

了解莉莉丝团队:也曾经历过招聘难

之前对莉莉丝的报道并不多,想了解下,你个人是程序还是策划?

王信文:我是策划。

《刀塔传奇》最初几个核心团队成员之前来自哪里?都跟你差不多来自腾讯么?

王信文:有蛮多前腾讯的同事,策划、美术、程序都有。也有以前的同学、朋友和朋友的朋友。

据gamelook了解,你们之前是做端游的团队,转到手游上来有没有不适应?在研发过程中是否遇到过困难?

王信文:没有太多不适应的地方,毕竟手游的复杂度比端游低很多。手游跟端游有非常类似的地方,比如都要做用户口碑,建立良好的品牌,以及关注产品的长线留存。手游与端游的区别是手机的屏幕小,所以要把功能做少,体验做精。

现在《刀塔传奇》收入已经非常高了,但我想知道在你们游戏没发布之前是怎样的,比如很多初创团队都会遇到的问题,那个时候好招人么?

王信文:在创业初期,我几乎花了我个人80%时间在找人。在那个时候大家还没看到过一个纯草根团队手游创业成功的案例,所以没有故事可讲。据说现在的创业团队招人比去年这时候容易。

创业初期你们开的薪酬是行情价,还是偏低的?你们怎么招聘早期员工?

王信文:那个时候是偏低的,因为那个时候我们确实钱少。前同事加入薪水一般都是至少打7折。早期主要靠游戏的核心玩法Demo和游戏理想来吸引人。但实际情况是招人非常困难。不过那时招聘进来的团队成员,都对做游戏有着很大的理想。

那么现在呢?你们《刀塔传奇》成功了,招聘应该好很多了吧?

王信文:现在招聘确实容易很多,每天都会收到蛮多简历,其中也不乏有非常优秀的人。欢迎给我发简历,可以直接发我邮箱  xinwen@lilith.sh

有钱了怎么花?继续专注于《刀塔传奇》  可以投资创业者

行业都在关注你们的《刀塔传奇》,你自我感觉如何?是否有压力?

王信文:现在压力在于怎么完成自我超越,我们认为《刀塔传奇》未来还有很大的提升的空间。游戏的社交玩法还可以继续去挖掘和探索。随着游戏之后版本的社交玩法的上线,相信我们的留存和付费都可以再提升。手机有很多PC上没有的特性,比如推送和LBS,如何挖掘这些特性也是很有意思的命题。

按目前的趋势,你们账上应该趴着很多的现金,你们有想过如何花这笔钱么?比如扩大规模?

王信文:我认为游戏行业并不是一个资金密集型的行业,我们做《刀塔传奇》只用了非常少的钱。对团队来说,重要的是怎样保持初心,继续在产品上专注和追求极致。当然,也会遇到一些有理想有创意的团队,如果合适的话我们也会投入资金和游戏设计方面的支持。

应该会有很多以前腾讯的同事在创业的时候来找你们吧?你们会投资前同事么?

王信文:如果已经确定离职并且坚定决心要创业,我们都会毫无保留地交流创业经验,如果需要资金也可以提供支持。但是如果还没决定要创业,或者一边工作一边找投资,我们一般不会接待。我们也不会劝别人创业。

你们现在是有立新项目,还是全部人手依旧扑在《刀塔传奇》这一款游戏上?

王信文:现在还没有立新的项目。做出一个爆款需要天时地利人和。但一个游戏在高位保持半年和保持两三年,有质的差别。所以我们在刀塔传奇进入平稳运营期的时候,才会开始新的项目。现在刀塔传奇还在增长期。

海外市场是下一步

目前《刀塔传奇》在国内市场已经取得了巨大成功,海外是否考虑?是否代理权已经签出去了?

王信文:《刀塔传奇》东南亚代理签给了FUNPLUS,港澳台地区依旧是龙图游戏,其他地区还没有授权。

你觉得《刀塔传奇》能实现通吃全球么?

王信文:我认为《刀塔传奇》的核心玩法有很高的普适度,但针对特定的市场,在商业化策略上需要做针对性的设计。

感谢接受gamelook的专访,祝《刀塔传奇》再创辉煌。

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