gamelook为何坚持只有2673粉丝公众号

微信自从开始公开文章阅读数后,很多微信自媒体同学变的十分不淡定,高了、还是低了,这与心态有关、也与钱有关。但是,gamelook想说,访问量低又咋地?我们乐意,这是我们想做的事情。

GameLook报道 /微信自从开始公开文章阅读数后,很多微信自媒体同学变的十分不淡定,高了、还是低了,这与心态有关、也与钱有关。

今天gamelook也来晒一晒我们运营的一个针对海外游戏市场的公众账号“GAMELOOK海外”,截至7月27日,这个账号订阅用户是2673人,每天的阅读量甚至还PK不过gamelook网站随便发一篇稿件的点击量,与GAMELOOK运营的中文账号“GameLook_News”主号相比,每天的点击量差了百倍。

但我们还是会运营它,即使文章的点击数是1,只要还有业内的同学需要,我们就会一直坚持做下去。

作为gamelook主编,我来说说我的理由。

在5年前gamelook网站正式诞生之前后,我自己的本职工作一直都是研究数字媒体行业、以及游戏行业,也曾在咨询公司、游戏公司做过分析师若干年。

对那时的我来说,研究工作面临的一个严峻问题就是获取的信息有限,包括我自己想了解的海外游戏市场信息是很匮乏的,当时各大门户的科技媒体、游戏媒体报道的力度和深度都不是太充足,很多事情只好自己干,但个人的精力是有限的,那个时候就在设想,什么时候能有一个精通英、日、韩语的团队来帮助我了解这些陌生的市场、陌生的公司。

这一直以来都是我个人的愿望,随着gamelook网站开始独立运作,同时也感谢这几年国内游戏厂商对gamelook的支持,我们手头有了一些资金能够负担这部分的人力成本,因此我们组建了海外编辑团队,按照当时的设想开始监测这些海外市场、和海外的产品。从最初,我们招聘了一个兼职的英语专业8级的研究生开始,到现在gamelook有了若干位全职的外语编辑,这是一个艰难的过程。

但结果是什么呢?从微信公众号的阅读量上,可能大家会看到,这些海外游戏市场的消息,其实在游戏业是一个小众的需求,其实我们在做这件事之前就知道这个结果。

另外,游戏业又何况不是一个小众行业呢?虽然游戏业服务的普通玩家以亿计算,但根据gamelook的统计,2013年我们整个游戏业的从业人员也就60万人左右,在这60万人中筛选出对海外信息有需求的人,必然小众。其实不仅是微信公众号,我们网站海外内容的访问量相比国内消息也是偏低的。

但是,gamelook想说,访问量低又咋地?我们乐意,这是我们想做的事情。

虽然gamelook做的海外信息能力有限,但即使这部分有限的内容,过去几年也成为了很多游戏上市公司研究部的日报、周报的内容,呈现给各位牛B的领导过目,我们在影响整个市场,影响很多企业的决策,能够实现这个结果,足以。

同时,gamelook也希望真正需要这部分冷门海外资讯的业内同学得到这部分信息,力所能及的帮助大家。

最后再次感谢订阅gamelook海外微信号的2673位同学,以及gamelook众多合作伙伴的支持。

访问量不是我们做这些冷门内容的逻辑。

如果各位对海外游戏市场感兴趣,不妨订阅我们的海外微信公众号 gamelookhw

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