《小苹果儿》乘“疯”直上免费榜第一位

被筷子兄弟的一曲《小苹果》掀起的热潮还未退散,由“史上最坑爹游戏”制作团队制作的手游《小苹果儿》自7月23日登陆iOS平台,直至今日,在未得到中国区推荐的情况下,登顶iphone中国区免费榜。抓住时下热点,保持游戏内容的良好,发挥游戏的创造力,史上坑爹团队的思路和做法对于中小团队的游戏开发或许存在着一定的借鉴意义。

GameLook报道/被筷子兄弟的一曲《小苹果》掀起的热潮还未退散,由“史上最坑爹游戏”制作团队制作的手游《小苹果儿》在7月23日登陆iOS平台,直至今日,在未得到中国区推荐的情况下,登顶iphone中国区免费榜。

此前gamelook对史上最坑爹团队有过专访报道,这支年轻的90后学生军制作的“坑爹系列”三部作品取得了一定的成绩,而现在的《小苹果儿》依旧保持了其一贯无厘头的风格,能否取得更好的成绩需要时间来说明。

将无厘头进行到底

此前“坑爹系列”将无厘头搞笑风格良好的融入到了游戏中,而在《小苹果儿》中依旧如此。游戏人物(马赛克中性人)、小苹果、羊驼(草泥马)、乌鸦都有着浓浓的暴漫画风。此外在游戏一开头,主角就要伴随着原创的无厘头歌曲进行疯狂的舞蹈。

游戏依旧分为24关,通关的条件就是要根据标题想尽办法让旋转的小苹果停下来。游戏操作也十分简单,只要通过点击特定的部位(例如云朵),或者进行暂停等特定操作来达成通关条件。通关成功与失败人物都会有不同的夸张表情和音效,过程中也会伴随着乌鸦和羊驼的夸张叫声,让玩家忍俊不禁。


浓浓的无节操“疯”

设计者与玩家齐动脑

除去画面与音效的表现,此类游戏的核心还是在于关卡的设计,这对于游戏设计者来说是最关键之处。如何设计一关关的事物之间的串联,以及用标题精炼的概括,控制好游戏的难度来呈现给玩家。这些让玩家绞尽脑汁,大呼坑爹的关卡,必然是由设计人员苦思冥想出来的。


匪夷所思的通关方法

乘风借势与传播设计

《小苹果儿》的成绩与此前筷子兄弟神曲《小苹果》的高知名度有着直接的关系。游戏中的人物形象也是与《小苹果》MV中主角的形象类似,游戏开场歌曲的内容与MV也有一定的关联。名字与内容的关联正如借用知名IP有着异曲同工之妙,大大地增加了游戏的知名度。“坑爹系列”制作团队在推出系列第四部之前放出这样一款作品,正是看准了时下流行的元素。同样是被年轻人所接受的无厘头暴漫风加上洗脑般的小苹果,效果还是比较显著的。

此外,由于此类单机休闲游戏容易被玩透,《小苹果儿》中坚持了多设计分享的功能,便于多次传播,吐槽、炫耀、交流等等都是很好的形式。

抓住时下热点,保持游戏内容的良好,发挥游戏的创造力,“坑爹系列”制作团队的思路和做法对于中小团队的游戏开发或许存在着一定的借鉴意义。

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