腾讯页游[焚天之怒]8.7公测 妖夜亲自操刀

7月31日,腾讯互动娱乐正式发布“定制IP第一例”《焚天之怒》联名LOGO及品牌站(fen.qq.com),正式揭幕同名小说和游戏合体的联动——“你是小说的读者,也是精彩故事的创作者;你是游戏的玩家,更是玩法的塑造者”。8月7日,同名网页游戏将正式开启公测,玩家可以进入游戏抢鲜体验《焚天之怒》的开篇内容。

GameLook报道/7月31日,腾讯互动娱乐正式发布“定制IP第一例”《焚天之怒》联名LOGO及品牌站(fen.qq.com),正式揭幕同名小说和游戏合体的联动——“你是小说的读者,也是精彩故事的创作者;你是游戏的玩家,更是玩法的塑造者”。8月7日,同名网页游戏将正式开启公测,玩家可以进入游戏抢鲜体验《焚天之怒》的开篇内容。

进入品牌站:http://fen.qq.com/act/a20140728brand/

《焚天之怒》定制IP同名小说,由创世中文网签约作家妖夜创作,小说在创世独家首发3个月就获得月票榜第一。妖夜不仅是《焚天之怒》小说的作者,同时还担任了《焚天之怒》网页游戏的首席世界观架构师,亲自搭建游戏架构,试图让游戏和小说实现良好对接。此举有助于将小说读者流量导入到游戏之中。


焚天之怒创世小说排名

以万人国战为卖点

作为同一定制IP的衍生物,《焚天之怒》小说和游戏联系较为紧密。小说为游戏提供架构,游戏为小说还原场景,二者相互补充。而小说中的万人国战则是《焚天之怒》游戏主打的卖点。

《焚天之怒》将通过技术团队的支持,来确保千服玩家能够同场竞技,流畅PK。

此外《焚天之怒》中加入大量骑宠以及珍兽的养成,来增加游戏的耐玩性。


试图还原小说场景

玩家决定游戏剧情走向

2014年互动娱乐发布会上,腾讯公司副总裁程武提出“精品IP”和“粉丝经济”概念,表明腾讯泛娱乐战略全面升级,因此推出了“定制IP”的《焚天之怒》。“定制”,旨在“为用户而生”,邀请玩家参与到作品的创作,从剧情开篇的选择、核心玩法的优化等,全程引入用户评价机制。与品牌站同期上线的“寻找苏若雪”活动,更是邀请玩家定义游戏和小说的第一女主角。

品牌站以剧情带入的方式,配合AB剧情选择操作,让玩家体验定制IP的特色,抢先了解游戏特点。

先摸底玩家,后推出游戏

首先借用热门小说IP,试图为游戏导入原本小说粉丝的流量。而且腾讯此次通过先调查后制作的方式,通过玩家调查选择大多数玩家喜好的游戏内容,减少了游戏上线的风险性以及起到讨好大众之用。此外,通过一系列活动的宣传,来为游戏进行预热,而且给玩家营造一种被游戏公司所重视的感觉。至于游戏是否能取得良好的表现,还有待于8月7日登陆之后玩家的反馈。

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