触控公布开发者平台:简化开发 提高留存

在第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(chinajoy)上,触控科技正式对外公布了战略级产品——触控开发者平台。在发布会现场,触控副总裁王哲介绍了触控开发者平台的功能,其中包含Cocos游戏引擎、编辑器Cocos Studio、云服务、统计服务、推送服务、广告平台、AnySDK、Cocos Play等诸多产品与配套服务。

GameLook报道/在第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(chinajoy)上,触控科技正式对外公布了战略级产品——触控开发者平台。

在发布会现场,触控副总裁王哲介绍了触控开发者平台的功能,其中包含Cocos游戏引擎、编辑器Cocos Studio、云服务、统计服务、推送服务、广告平台、AnySDK、Cocos Play等诸多产品与配套服务。

而Cocos play则是这次新发布的开发者工具,主要针对渠道和运营方便测试产品和对接接口提供便利的API接口。此外,Cocos play整合了一个服务端,并提供几个接口用以满足弱联网以及离线数据对战的需求。

据Gamelook了解,Cocos play这套功能主要实现了针对Cocos2d-X的二次封装,具有很高的便利性。此外,Cocos play还将一些解决方案模块化封装好供开发者使用,为游戏开发者提供了整合性高且易用的一套工具。

简化游戏开发过程

触控副总裁王哲提到:举个例子,若开发者使用Cocos play来开发游戏的话,第一步让Cocos play的Activity去接管窗口的创建、销毁过程,即activity的生命周期。因为这个是跑在其他的APK里面,在安卓上当用户按返回键时,它会自动问要不要退出程序,用这样一种方式来处理窗口的创建和销毁。第二个,接管触屏按键消息,我们cocosplay来截获按键消息,知道用户要不要退出。第三,微端技术,即将很多资源放到后台去加载,实现边下边玩,我们要接管程序内资源的加载,最后经过测试完成工作。使用这套流程,一天就可以跑完。这个技术是对游戏业的帮助。

此外,因为Cocos play是一种通用技术,对于宿主来说,Cocos play也可以应用在广告平台上,提高广告的点击转化率。因为触控自己也在做广告平台,我们自己也在里面用这个技术。对于渠道来说,可以增加一个试玩的功能。所以对接这一块,后面我们会讲我们跟91已经合作了。具体实现的功能会有多简单呢?游戏端就只有2个API,服务端的API稍微多一点,也不过是4个。要想实现这些功能,一个程序员一整天就能搞定,这就是Cocos play给开发者带来的便利性。

试玩功能 提高用户留存

随后,王哲与莉莉丝创始人张昊还在现场演示了《刀塔传奇》如何使用Cocos play,将原一百兆的安装包转为只有几兆的头部包,并实现点开即玩。

王哲表示:使用Cocos play试玩功能主要有两方面要做,一方面是游戏的CP要针对Cocos play对游戏做一些修改,第二是渠道或广告平台需要集成另外一个SDK,就可以实现试玩功能。

据王哲与张昊介绍,这一功能可极大的缩减游戏包体,并转移到后台下载。对于用户来说,较小的包体更有助于提高用户的转化率数据。在缩减了游戏80%到90%的包体以后,点击激活转化率与集成到广告平台的SDK效果都得到明显的提升。

王哲最后表示,触控开发者平台并不仅是这些产品与服务的集合,它的核心理念是打造“一体化整合”的开发者生态圈,在产品方面保证深度整合,高度集成,给开发者体验流畅的开发过程。据悉,完整的“触控开发者平台”将在今年9月23日上海开发者大会上正式发布。

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