第一眼有多重要?论游戏截图的选择

你做好了游戏研发、创作了好看的游戏图标,增加了游戏描述,随后,iTunes还会要求你上传游戏截图。Designboost公司的Jen Gordon曾说,“玩家们会对价格以及评分进行比较,选择看起来最好的那个游戏”。既然游戏截图如此之重要,我们这里分享一些这方面的提示和建议,希望能够帮助你的游戏获得更好的表现:

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GameLook报道/你做好了游戏研发、创作了好看的游戏图标,增加了游戏描述,随后,iTunes还会要求你上传游戏截图。那么,在讨论什么样的游戏截图有效之前,我们不妨从用户的角度来考虑哪些因素对于玩家来说是在发现和选择游戏的重要因素,以下的情况或多或少能够反应玩家们的思考:

玩家在App Store搜索可玩的游戏(可能甚至并没有具体游戏名字等特殊要求),当然,通常是通过移动设备搜索手游。

他们会看游戏图标,并且专注于看起来不错而且高质量的产品。

他们通常会排除4星评分以下的作品,也许是3星评价以下,不过,有多少玩家会在选择游戏的时候去考虑3星评价以下的呢?

这时候,他们就会比较游戏的第一个截图。在游戏截图里,一款游戏的信息就会展示在卡片式的截图里。或许你会想,他们看完截图,就应该看下面的游戏描述了吧?但这种想法实在是有些天真,玩家们很少会看游戏介绍。大多数玩家的顺序是:图标、评分、截图,至于游戏描述,他们只是有可能粗略的浏览。

Designboost公司的Jen Gordon曾说,“玩家们会对价格以及评分进行比较,选择看起来最好的那个游戏”。既然游戏截图如此之重要,我们这里分享一些这方面的提示和建议,希望能够帮助你的游戏获得更好的表现:

第一个截图

简短的说,第一个截图应该是设计非常好的,这样玩家们才会被吸引,才会有兴趣点击你的游戏,希望获得更多体验。

采用壁纸式截图的手游作品

选择特效的图片还是游戏里的截图,取决于你的游戏,只是一个游戏的截图有可能并不会吸引玩家,即便是加了标题或者文字内容也难确定玩家会第一眼就喜欢,这也是很多游戏选择壁纸式图片吸引玩家眼球的重要原因。

当然,也有一些游戏通过游戏内容截图获得了更好的表现:

所以,你必须自己决定那种方式的截图最适合你的游戏(壁纸式还是游戏内容)。

如果你选择了壁纸式图片,以下的细节是开发商们需要注意的:

所有图片都要加游戏名称或者Logo,如果有人搜你的游戏,他们可以很轻易的识别到。

如果要加公司Logo,尽量不要影响整体视觉,他们不是为你的公司而来的,实话说,他们可能从来没有听说过你们公司,他们是为了游戏,一旦开始了游戏,他们一定会知道是哪家公司做的(几乎每个游戏都会在开始时展示开发商以及发行商名称)。

在图片中为玩家展示乐趣,这样他们只需要下载并体验乐趣。

大多数这类截图都会采用游戏中的标志性元素。

游戏内截图

玩家在点击了游戏、略过了游戏描述(或者是匆忙的浏览了前四行),随后就希望找到一些能够吸引他去玩的图片,以下是一些建议,有时候非常关键:

始终拿最好的放出来展示。采最好的场景、图像以及游戏中最精彩的时刻,这并不是说你必须把游戏的最后一关截图给玩家看,而是要告诉玩家,你的游戏可以提供什么体验。

提供的图片最少有5张,而且不要使用低质量的图片。

使用游戏内容做截图的作品

你可以对图片进行加工修改,或许使用Photoshop以及其他方式,但这里并不是说你的截图非要做成和《暗黑3》一样的效果。

你的游戏或许已经有了独特的卖点和相关的描述,确保你的截图和这些搭配。

如果有必要,可以为图片加标题或者标注,这样玩家看起来可以更为清晰,如果有必要,还可以对标题进行本地化。

截图中的标题或者文本

截图中的文本或者标题一定要帮助玩家对游戏或者玩法更加理解,以下是一些建议:

尽可能简洁,大多数玩家并不会阅读四行意外的游戏描述,所以不要觉得玩家会有可能看完你的冗长的描述,这不是拼人品的时候。尽可能用四五个单词表达出你想要说的东西。

讲游戏的体验,而不是有多少功能。换句话说,说‘与朋友一起玩’比‘加入了Facebook和Game Center支持’更有用。

以动词作为描述的开始。很多游戏在截图上都会使用动词作为开始,给玩家一种身临其境的感觉,比如‘进行史诗级的战斗’、‘像鸟和小猪一样竞赛’、‘帮助Propeller Joe’等等。

希望这些建议或者提示可以给仍然苦逼奋斗的同行们一些帮助。

(本文英文作者Alexandru Bleau,就职于手游moWow工作室,该公司最近的游戏是The Way Home: Incredible Time Travel Arcade Adventure)

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