网络小说IP的分类:哪些适合改编游戏?

2014是手游IP年这种口号都已经被喊烂了,各大厂商抢夺各类IP的新闻层出不穷,一时间让人有点视觉疲劳。不过前几日盛大网络文学游戏版权拍卖会的6部小说2800万还是让业内产生了一定的震动,一时间众说纷纭,笔者也不免俗,谈谈国内网络小说IP改编手游的一些事。

GameLook报道/2014是手游IP年这种口号都已经被喊烂了,各大厂商抢夺各类IP的新闻层出不穷,一时间让人有点视觉疲劳。不过前几日盛大网络文学游戏版权拍卖会的6部小说2800万还是让业内产生了一定的震动,虽然谈不上天价、但也不算便宜,一时间众说纷纭,笔者也不免俗,谈谈国内网络小说IP改编手游的一些事。


6部小说改编权2800万

国内厂商抢夺网络小说IP的背后

抢夺热门IP的浪潮越掀越大,除了IP共通的能够具有更高的知名度以及角色代入感的价值外,网络小说IP被争夺也有其自己的原因:

1.受众多,庞大的阅读人数另游戏厂商垂涎欲滴,都想方设法要将其转化成玩家。此外由于阅读人数多,排名在前的网络小说影响力和知名度也较高,在游戏宣传上有着先天的优势。

2.知名网络小说作家拥有不少的粉丝,其明星效应不低于娱乐明星。

3.网络小说的付费阅读制度培养了读者的付费习惯,这些读者如果能转化成玩家更乐于掏钱(如果游戏品质达标)。

4.手游研发周期短,能够抓住小说的红火期,此外小说作者的推广能给游戏起到很大的推动作用(所以游戏厂商重金拍下网络小说IP并不亏本)。

5.网络小说大部分都是主角战斗成长为主,符合PK游戏的设计需求。

6.网络小说IP能够提供经受了市场考验的世界观以及人物形象、技能的设定,减少了游戏制作风险以及提供了丰富的游戏内容。

7.墨麟CEO在一次访谈中提出的观点笔者借用一下,端游与手游的不同,表现在同样都是进行八小时游戏,而端游可能玩家只是为了完成一个任务而进行探索,但手游必须时时刻刻给予玩家爽点。由此可以看出手游的性质的决定了游戏厂商必须不断推出新的游戏内容给玩家爽点,而在网络小说中的“踩人、打脸、厮杀战斗”同样是给玩家以爽的感觉,两者相辅相成。而且由于这些网络小说的剧情篇幅一般来说都较长,可以给游戏厂商大量的内容作为后续更新,延长了游戏寿命以及玩家的游戏时间。

8.或许类似深圳第一波公司这样利用自身优势抢占先机(创始人有网络作家经历,与一些网络作家交好),优先取得了不少畅销网络小说的IP让一些游戏厂家红了眼也是一个原因。而中国市场向来有从众性,无论是其他IP的抢夺也一样,有人吃螃蟹成功后就一股脑的冲了上去,游戏IP也因此越抄越贵。至于是拿到手中立刻开发还是为了不让竞争对手占优势还不得而知,但对于之后的打击盗版,对于国内游戏市场环境的肃清还是有好处的。

那么,这些到手的网络小说IP究竟能做些什么类型的手游呢?要结合小说的类型具体分析。


根据要做游戏类型选择合适的网络小说

合适的网络小说决定了适合的手游

其实纵观已经出现的小说IP改编的手游,其类型多有点千篇一律(有上文总结的原因影响)。多为卡牌或者ARPG,还有些小清新例如《泡沫之夏》有消息要做成“三消”。那究竟哪些网络小说适合拿来改编手游?

来看看网络小说的几大分类,玄幻、奇幻、武侠、仙侠、都市、职业、历史、军事、游戏、竞技、科幻、灵异、同人等。

首先同人小说的性质(改编其他影视动漫游戏内容)决定了无法被选择。对于国内主流市场,很少有厂家去做小众手游并能获得成功,因此竞技(电子竞技和体育竞技都鲜有问津)、灵异(恐怖游戏、盗墓笔记和鬼吹灯算是特例了,被改变也不是恐怖游戏而是卡牌和ARPG)、军事(多为YY历史事件,鉴于天朝特色基本无可能改编)这几类直接被排除。

而剩下的玄幻、武侠、仙侠则是东方特色,被改编IP也大多是这些类型。而奇幻则是西方色彩的小说类型,试图打造欧美风格进军海外市场的可以考虑改编这一类小说,但由于如果真进军海外市场网络小说IP的优势又会减少大半,所以对于厂商来说是个比较鸡肋的类型。

都市小说(例如《校花的贴身高手》被深证第一波改编成ARPG)中官场类的估计可以直接打“X”,而那种异能战斗类的或许是厂商最适合的目标,至于商业类则可能被改编成模拟经营类游戏(在国内也是小众)。职业类则有明显的社会职业色彩,如医生类,模拟明星类也均不是主流手游。

科幻类同样是一个比较好的改变题材,具有丰富的战斗内容加上高科技的畅想,但在国内市场并未看见多少表现游戏的科幻类手游,不得不说是一个遗憾。

寓教于乐可以说是游戏的里程碑,但优秀的历史类小说毕竟少(多说披着穿越的皮泡妞),能够被改编的就更少了(选泡妞题材的不如选都市类)。

而游戏类小说确实构建了一个个庞大的世界观,可以为厂商游戏的制作提供不少便利,此前童石也有将《全职高手》改编的消息,还看日后作品市场反馈如何。


拿到了如何去用好

网络小说也分档次

除了小说的类型,网络小说还有许许多多的分类。连载还是完结,小说热度的时效性以及作者对于手游的推广力度。游戏厂商都希望能找到配合自己不遗余力进行推广的作者,而连载中的小说更利于游戏的宣传以及热度的维持(作者可以在小说的连载过程中推荐),此外就是前两天拍卖会上810万网络作家方想的《不败王座》,预计十月份才动笔,这就为游戏能够提供许许多多的宣传以及内容上切合的修改。

网络作者的知名度也是关键,大神作家和普通作家的粉丝数量以及影响力天差地别,选择正确的作者同样需要厂商去考虑。

此外渠道对于这些网络小说IP的加分程度也不同,一流小说与二流小说能得到的加分自然不同。

总结

谈了这么多,或许不少人已经眼花缭乱,但在明确了网络小说IP价值之后,如何选择合适的小说IP而改编成合适的手游类型,需要厂家去思考。中重度手游已经成为大部分厂商的目标,如何将这些网络小说带来的爽快以及淋漓的战斗感带入到游戏中,决定着小说粉丝到游戏玩家的转化量。而有些厂家在拿到IP之后,不需要拘泥于自己所擅长的游戏类型就一定要把小说改编成那样,与他人合作,或许能将网络小说IP的价值利用到最大。

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