丁磊:炉石了不起,网易要建”移动游戏群”

网易二季度财报对丁磊来说可以说相当满意,在端游低迷、手游爆发的2014年,网易的游戏业务收入在第二季度依旧实现了环比8.4%的增长。网易依靠《炉石传说》《迷你西游》《忍者必须死2》《实况俱乐部》等多款近期发布的移动游戏,取得了iOS手游发行商收入第7的名次,对于行业内手游生命周期较短的现状,丁磊表示:网易的手游有不同的品类,未来有几十个游戏组成的组合,用一个群的概念去抵消个体游戏带来的周期性的影响。

GameLook报道 / 8月14日,网易发布第二季度财报,数据显示,网易二季度总收入为29.52亿元,环比增长17.2%,各项业务收入再创历史新高。

这个成绩对丁磊来说可以说相当满意,在端游低迷、手游爆发的2014年,网易的游戏业务收入在第二季度依旧实现了环比8.4%的增长。

在今天appannie发布的2014年7月中国iOS市场收入排行榜上,网易依靠《炉石传说》《迷你西游》《忍者必须死2》《实况俱乐部》等多款近期发布的移动游戏,取得了iOS手游发行商收入第7的名次,而在6月份这个成绩显然更好:名列第4、仅次于腾讯、龙图、Supercell。虽然在发行爆款的手游大作上网易还需要一些运气、也需要做更多的产品上的储备,但从这两个月的iOS收入排名上,显然网易找到了一些在端游市场上的叱诧风云的感觉。

在财报发布后,丁磊在电话会议上谈到了他对手游市场的若干看法。

对《炉石传说》的表现,丁磊看来相当满意。“全球范围内,《炉石传说》中国用户最多,也是非常活跃的群体,具体数字不方便透露。这款游戏的成功是非常了不起的事情,说明这一类的卡牌游戏有巨大的用户市场和良好的消费体验。”

休闲跑酷手游《忍者必须死2》显然是网易近期发行的一款被玩家、行业叫好的产品,但其未能实现一流的收入表现。丁磊对这个现象做了点评:“轻度游戏上手容易,但是用户付费比较困难,这种叫好不叫座的现象普遍存在,但是做中度或者重度游戏非常考验公司的策划能力。网易的手游产品线是轻度,中度和重度结合的产品线,满足不同层次消费者的需要。”

对于《忍者必须死2》捆绑的网易IM工具易信,丁磊表示:“易信的用户活跃度是明显地在增加”,“初步尝试了手游产品如《忍者必须死2》与社交通讯平台易信的整合,用户反响热烈。我们正聚焦于“新鲜生活社交”战略,在易信上提供差异化和富有创新性的社交网络服务。今年晚些时候预期推出更多重要功能,包括易信在线支付服务平台等。”

对于行业内手游生命周期较短的现状,丁磊表示:“我们希望手机游戏和PC游戏能够一样长久,公司通过创新和提供服务使得PC游戏的用户流失率变低,在手游方面公司也在朝更高的方向努力。但我们必须承认,手游在保持用户活跃度方面更有挑战性。网易的手游有不同的品类,未来有几十个游戏组成的组合。我们有统一的成就系统和帐号系统,用户在不同游戏之间的体验不一定会降低产品周期,用一个群的概念去抵消个体游戏带来的周期性的影响。”

如何继续增加移动游戏的收入?持续发布新游戏是必要的。

“除《迷你西游》外,第二季度,我们新推出了两款代理手游《忍者必须死2》和《实况俱乐部》。7月,网易自研的农场经营类手游《网易农场》问世。我们计划在接下来的几个月推出更多的新手游,以丰富我们的产品,并提高移动平台的收入贡献。”丁磊补充道。

在2014年Chinajoy期间网易举行的移动游戏新品发布会上,网易一口气公布9款即将发布的手游新产品。同时网易也在加快推进移动游戏代理业务,寻求与中小手游厂商合作,这对在端游时代只代理过暴雪产品的网易来说是不可想像的。

而对参与者越来越少的端游市场,网易今年可能出乎意料的发布两款暴雪产品:《风暴英雄》《暗黑破坏神3》,“争取年底前发布”丁磊如是表示。

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