当城建遇上卡牌 探讨RPG手游城建玩法

近期,由Com2us开发的《魔灵召唤》与Colopl的《白猫计划》在市场上兴起了好一阵波澜,这两款产品则在RPG的框架基础上搭载了较轻度的城建要素,并让城建设施承担一些有用但不是核心的后勤玩法。。究竟为什么这两款成功产品会在RPG的基础上加入了城建的玩法?本文以此为前提,探讨RPG手游的城建玩法。

GameLook报道/近期,有两款表现出色的RPG手游在市场上兴起了好一阵波澜,而它们分别是由Com2us开发的《魔灵召唤》与Colopl的《白猫计划》。无独有偶,这两款近期表现强势的手游,在推图打本之外,都设置了轻度化的城建要素。

手游产品若要提高付费率,大多采用养成点挖坑的方式来提升用户黏度,最后提高产品的整体表现。而这两款产品则在RPG的框架基础上搭载了较轻度的城建要素,并让城建设施承担一些有用但不是核心的后勤玩法。这一套针对于RPG手游的创新究竟靠谱吗?接下来小编就为大家分析下这套打法的优势与特性。

城建+RPG这套牌应该怎么打?

我们先来看看这两款产品的成绩:《魔灵召唤》是韩国厂商Com2uS面向国际市场开发的3D回合制RPG手游,曾在国内AppStore畅销总榜排到第8名,并长期维持在畅销总榜前20名以内。而白猫计划则是由日本厂商COLOPL于7月推出的一款3DARPG手游,不到一个月的时间内游戏的下载量已经突破500万,目前游戏在日本地区App Store游戏类畅销榜上排第3、Google Play游戏类畅销榜排第7。

在《魔灵召唤》中,城池内还可修建防御塔,帮助竞技场战斗

尽管这两款产品在玩法、操控方式等方面都有着多多少少的不同,但二者共同的特点就在于他们在RPG中都加入了城建元素。例如,魔灵召唤可以建造召唤台、祭坛、水晶矿和防御塔等设施,主要承载着抽卡、产出货币,以及PVP时的战力增幅等功能。

白猫计划中可建造的设施则包括金矿、仓库、各类训练所和民家。金矿可定时获得资源,各类训练所则可以提升队伍中相应职业的整体战斗力。此外在《白猫计划》中,城市内的街道上不时会有散步的角色,玩家用手指点触他们即可有一定几率获得好感度。

城建玩法到底靠不靠谱?

首先,城建模式会给予用户更明确的目标:用户会清楚的了解自己在做什么,过多长时间以后又会得到多少收益。尤其是城建模式常见的倒计时界面,城池建设、资源收取等玩法方式都会通过倒计时给予用户清晰的目标。

魔灵召唤将整个游戏的强化、合成符文、抽卡等养成元素内嵌在了城建模式中,以可视化的建筑设施代替了传统卡牌游戏单调的抽卡按钮。同时在《魔灵召唤》中,好友能够参观自己的岛屿,一定程度上将用户之间的交互方式以更直观的方式表现出来。

《白猫计划》的城建模式

而在《白猫计划》中,城建模式除去采矿功能之外,还对应着好友上限和团队能力等功能。同时,在白猫中角色成员具有好感度的设定,而城建系统也是获取角色好感度的一个途径。就目前开放的版本来看,白猫目前还不能参观好友的基地,但随着未来城市装扮功能的开放,相信基地DIY不久以后也会成为一项新的养成点入口。

游戏作为交互性较强的娱乐方式,体现玩家强度的方式越直观,带给玩家的刺激就越大。以PC端的一些游戏为例,全身闪闪发光、带着巨大翅膀的角色,就是将战斗力以直观的形式显示在外部,让其他的用户能够看出来。

而城建模式也是一样:与其用呆板的等级数值来体现老玩家战力,不如用更加直观的城市情况来展示一个玩家的实力。以往的rpg或卡牌手游用户之间的交互方式多以送体力、召唤战斗为主,若是在此基础上增加拜访对方城市的功能,想必一个恢弘大气的主城也更能给用户带来感官上的刺激。

神女控去年在国内AppStore畅销榜上的表现

2013年日厂曾经出过一款城建+卡牌的手游产品《神女控》(Valkyrie Crusade)。《神女控》于2013年4月在国内上架,在未受渠道推广的情况下,多次进入国内AppStore畅销榜前50名,最高曾达到了国内畅销总榜第12位,足以证明这类城建+RPG的玩法在国内是有市场的。

国内手游市场上的产品,大多都存在爆款之后一哄而上的现象,各类同质化的产品几近于烂大街的态势。而城建模式这一副玩法,虽然不能对游戏数据起到决定性的作用,或者说让产品起死回生,但是对于提升产品数据必然是有一定优势的。随着行业的发展,我们也期待更多更有创意的副玩法会继续出现。

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