并购金额超去年:全民投资游戏对还是错?

随着昨晚A股上市公司中技控股宣布9.6亿美元拟收购FunPlus子公司点点互动,2014年的游戏并购交易的总金额正式盖过了2013年全年。有着不断的涨停在资本市场背书,A股上市公司放开了胆子收购任何敢卖身的盈利游戏公司,无论是来自端游、页游、还是手游,买进是唯一的指令。而有着十倍、百倍退出回报的诱惑,以及连续不断的并购交易刺激,一夜之间多出了无穷的天使。游戏真这么好赚么?

GameLook报道 / 随着昨晚A股上市公司中技控股宣布9.6亿美元拟收购FunPlus子公司点点互动,2014年的游戏并购交易的总金额正式盖过了2013年全年,这还不算今天百视通宣布以近1亿美元的代价拿下移动广告平台艾德思奇51%的股份所打的这个擦边球。

这继续验证了一个现象,游戏并购交易在2014年依旧火爆。

根据早先gamelook统计,2013年全年,A股共有20家上市公司发起22次有关网游的并购,其中14次为手游收购,涉及并购金额194.69亿元,并购总金额甚至超过了2013年全年手游市场规模。

而再来看下2014年截至8月19日的情况,据gamelook的统计,今年1-8月份,国内A股上市公司共发起了18起针对游戏业相关的并购交易,总金额算截至到昨天,已达196亿元、盖过了2013年全年。

这2014年还有4个多月,还有1/3多时间还没跑完,而据gamelook了解的信息,目前正在筹划的对游戏公司的并购交易还远未结束。就像2013年一样,游戏业并购交易超过2013年移动游戏行业产值的情况,2014年也有可能再度重现。

眼下,依靠1、2款游戏而成功的游戏公司创始人们正在琢磨如何卖,通过并购交易赚资本的钱、实现财富自由的大趋势,依旧不可阻挡。这是游戏人快速变现、实现暴富的最好时代。

买家不缺的行情:A股整体重组并购火爆

为什么会出现游戏公司连续不断被收购的大行情呢?除了移动游戏市场的爆发这个重要原因以外,我们还需要注意到A股市场当前的整体情况。

截至8月18日,A股市场共有228只个股停牌,其中沪市66家,深市162家,占据了可交易A股的9%,目前突然停牌的个股,其原因多是“拟披露重大事项”,而所谓的重大事项基本是都是并购资产、重大重组以及借壳上市。

A股上市公司中“十中必有其一”正在进行并购重组,这是整个二级市场的大趋势,那剩下的90%上市公司可以想象正在考虑。

而有老股民表示,这一现象与2006年-2007年的大牛市时十分相像,历史在重演么?

值得注意的是,228家停牌涉及重组的个股,其并购目标或资产重组对象大多体现了两个特征,即涉及新能源产业和TMT行业,游戏业正是TMT行业重要的利润来源,有助于做高股价,同时移动互联网的概念也可以制造预期。

在地产行业受调控日渐疲软的情况下,全国人民都在琢磨买点啥资产能够保值、增值,而这些上市公司董事长们挑来捡去,能看到规模利润的从属于互联网的游戏业,即成为了重要的收购标的。

全民投资游戏的汹涌浪潮

有着不断的涨停在资本市场背书,A股上市公司放开了胆子收购任何敢卖身的盈利游戏公司,无论是来自端游、页游、还是手游,买进是唯一的指令。

而有着十倍、百倍退出回报的诱惑,以及连续不断的并购交易刺激,行业也就能够理解:为何一夜之间多出了这么多的天使,为何要着急把钱撒出去的人这么的多。

gamelook过去一年中接触过形形色色各种来历的“天使”,有传统行业人士、有关联产业小老板、风险投资基金、甚至还有公务员。这些个人天使中,他们对笔者解释为何要投资手游的理由,从前2年的《愤怒的小鸟》爆红、到去年的《我叫MT》很赚,再到今年经常感慨“手游很赚钱、并购多”、以及认识的人或者亲戚发了财,原因变的越来越多样化。能拿出来的钱,个人多半100来万,或者几个人合伙凑份子来投能拿100-200万。

在一些有关移动游戏的会议上,笔者也多次遇到过身边坐过来一个名片印着XX基金投资总监、乃至副总的投资人,跟业界熟面孔的大佬交互名片、再追问“台上是谁、你又是做什么”,可见,在如今手游资本市场爆热的行情下,即使做投资的专业人士也未必了解游戏业,但也不得不被行业大势推着半道出家。

经历过端游、页游市场爆发期、平稳期的游戏人,都会明白,这种全民投资的浪潮不可持续,只是到底什么时候会结束这是一个悬念。

而对游戏产业内、及关联行业的公司来说,即使再冷静的头脑,也不得不多少下点注,海投团队对任何一个理智的公司来说,都能明白这其中有问题,但因为眼下游戏业的投资变的日趋泛滥,导致如果脱离投资思维、想要正常开展业务都会被投资效应所影响。

一个最容易发生问题的就是产品的代理环节,一个公司出代理金,一个公司出代理金+投资,在条件OK的情况下,屌丝团队选谁?对一家实力发行商来说,捧红了CP利润却有限,弱势CP想红,只卖产品不给股权,发行商会同意么?如果按规矩来,发行商不拿你的股权捧红CP,那么CP发达了以后、CP之后的产品还会给你的恩人么?很有可能不会。

全民投资即使不对,但如果非要按对的来、那在眼下也许就是错的,这就是手游爆发行情下操蛋的投资逻辑。

因此,在行业产品成功率依旧低下的情况下,因为并购退出的财富效应、以及实际业务中不得不选的“投资捆绑”合作,我们见到了无穷多的天使、风险投资基金、产业基金涌入游戏市场,人人都想为你的梦想买单,再不去创业做个游戏是不是傻子呢?没梦想?挤挤不就有了?

欲使之灭亡,必先使之疯狂

希罗多德曾说过一句经典的话:“上帝欲使之灭亡,必先使之疯狂。”在游戏业,上帝就是整个市场的大环境,几乎不以人的意志为转移。

理智的人都明白,游戏业不需要眼下成千上万的“成建制”、“极度商业化”运作的游戏公司,行业不缺山寨抄袭产品,缺乏的是独立思考的游戏人。把种子埋在创意、创新之上才是未来产业成长的动力,但非常可惜,大量的投资浪费在重复二字之上,随之将带来的是大量的失败。

2013年完成的多起并购交易中,从今年A股上市公司的年中报告中,即透露出一些不太好的迹象,个别去年卖身的手游公司已实质上完成不了利润的对赌,而随着更多的A股公司中报的发布,我们将看清楚2013年并购交易的最终成色,诚然、这其中必然有绩优的被并购公司出现,比如搭上了腾讯快车道的爱乐游,但也必然会出现引起资本市场警惕的失败案例。

游戏并购交易最后的买家:股民,将在今年年内看清这持续近2年的对游戏公司疯狂并购的底裤,这是一个即将倒下的多米诺骨牌,部分的选择权在A股公司董事长们、以及被并购的游戏厂商手中。

最好的一种可能性,是股民和董事长们能够克制自己的情绪,将这个并购游戏推向持续的并购,演变为“捡西瓜扔芝麻”,那么形式将依旧一片大好,只要堆高上市公司的利润、继续抬高眼下的市值,过去的问题不会是问题。

而另一种可能性,则是股民和董事长们情绪失控,失败者跌入深渊,并购游戏的成功者将战战兢兢,所有人都会明白,有着90%高失败率的游戏业,连续成功者依旧是罕见的。

无论因何原因入了这场局的人,将不得不面对这个结果:这场全民投资的资本游戏,是有成本的,必须有人倒下去买单。

God bless GAME,希望你是最后幸运站着的人。

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