腾讯《全民打怪兽》新版”强化系统”引争议

作为国内最擅长用户调研、数据挖掘的腾讯游戏旗下运营的一款手游,最近遭受了一次玩家集体抗议的风波,这款游戏是由腾讯独家代理、韩国CJ E&M旗下Seed9开发的《全民打怪兽》。8月20日,腾讯发布《全民打怪兽》“1.2全面革新”新版本试图提升游戏收入和人气度,而在新版本发布之后,数千玩家在appstore抱怨新版本“强化系统”、集体给出了“1星”的差评

GameLook报道 / 作为国内最擅长用户调研、数据挖掘的腾讯游戏、旗下运营的一款手游最近遭受了一次玩家集体抗议的风波,这款游戏是由腾讯独家代理、韩国CJ E&M旗下Seed9开发的《全民打怪兽》。

《全民打怪兽》之前曾在韩国保持了半年的appstore、google play收入榜双榜第1,因其在韩国取得的良好表现被腾讯给予厚望,这款游戏于今年5月正式登陆微信、手机QQ,不过在中国市场的《全民打怪兽》仅保持了1个月的iOS收入榜前10,之后即开始进入下行通道,在腾讯8月20日发布“1.2全面革新”版本之前,《全民打怪兽》已滑落至appstore收入榜60位,虽然有微信、手Q等腾讯强大的资源支持,《全民打怪兽》未能逃脱早先《勇者前线》的相似命运。

版本更新后玩家在appstore集体给“1星”发泄

8月20日,腾讯发布《全民打怪兽》“1.2全面革新”新版本试图提升游戏收入和人气度,而在新版本发布之后,数千玩家在appstore抱怨新版本“强化系统”、集体给出了“1星”的差评,让这款游戏appstore评分快速滑落至“1.5星”,而在腾讯应用宝上也出现大量玩家负面评论和低评分。

惹来非议的“读条式100%成功率强化”

《全民打怪兽》1.2新版本到底做了什么让玩家不满呢?gamelook先简单介绍一下

1.2新版主要涉及两大改动:1)开放伙伴终极强化功能、2)增加伙伴碎片功能。而令玩家不满的正是强化功能!

简单言之,老版本中,卡牌强化升星玩家要赌人品,强化有失败率,强化有风险、但也有可能给玩家带来高回报惊喜。

而在1.2新版中,卡牌强化升星是100%成功率!而作为放弃强化失败的代价,腾讯在新版中有了“目标强化点数”概念,每次强化都会成功,强化过程就是在读进度条、积累强化点数,同时会消耗游戏金币、及低星材料卡。

这个强化规则如下图:

在新版发布后,这个非常透明的100%强化成功率的强化系统,却引发玩家非议。

有不少老玩家要求腾讯改回老的强化方式,在贴吧上一些玩家认为,新的强化系统对资源的消耗提升了,导致玩家相比之前需要花更多的时间去刷金币及低星材料卡,显然这种诉求代表了很多非R、中小R对新版的态度,而随着事态的发酵,贴吧出现玩家弃坑的讨论,之后更影响到了中R、大R用户群,通过玩家的反馈可以了解到、一些玩家和其游戏中的好友直接放弃了这款游戏。

《全民打怪兽》新版本未能持续提升收入

《全民打怪兽》此次更新只在国服进行,而韩服、台服尚未跟进,可见这个新版是针对中国地区单独推出的更新,业内人士很容易明白,如果增加材料消耗,在不付费的情况下要投入更多的游戏时间,而为了快速将卡牌升星强化最快的办法自然是付费,同时100%强化成功率某种意义上有助于提高用户的付费率,这一系列做法有助于提升游戏的用户活跃度、收入。

结果如何呢?新版本更新后,《全民打怪兽》在8月24日跃升至iOS收入榜第16位,但很快又回到了收入榜第64位。

从某种意义上说,目前新的强化系统的推出对实际收入提升帮助并不持久、而对游戏的改动却遭到部分玩家非议,而最近一周《全民打怪兽》上线了一些礼包活动、送金币福利活动。

100%成功率强化系统的反思

在gamelook看来,腾讯这次新版发布问题出在对《全民打怪兽》主要收费点上做了一次有风险的手术、结果触动了部分玩家的利益。

提高强化的消耗实质在引导非R和中小R玩家在“花钱、和花更多时间”上做选择,而这些玩家从贴吧的讨论来看,他们并不愿意立即改变现状。

另外,如果《全民打怪兽》在5月份发布时即采用“读条+100%成功率的强化方式”,玩家不会有意见,但到了游戏运营了3个月再做这种大改,玩家比较改动前后自身的得失、以及游戏习惯,易导致情绪失控。

玩家对这个“100%成功率+读条”的理解也非常有意思,摘几位玩家评论:

“把失败点数累积到成功为止了,这就是100%成功的内幕,只是表现出来是现在这个系统而已”

“更新之前,你们在贴吧各种说脸黑,各种骂强化率坑爹…”

“真怀念啊,强化没有改版之前强化也是个乐趣,现在呢?”

为什么把强化率从有失败改为100%成功,玩家却呈现出不同的反馈呢?

对运气好的玩家来说,有失败率的强化是乐趣能带来意外的惊喜。而对精明的玩家来说,哪种强化方式投入产出比高哪种就是好的!显然对部分玩家来说,眼下强化系统比以前ROI要低、还要花更多时间,这才是引发矛盾的主要原因。

监管实战测试:卡牌手游随机抽取如何改?能改么?

对于此次事件,gamelook不禁联想到行业所关注的另一个问题,近期一直在疯传文化部对卡牌抽取、随机道具抽取方式的将出台相关的规范,那么卡牌到底如何改?《全民打怪兽》显然给行业和监管部门提供了一个生动的案例。

如果把以前的随机性去掉改成100%强化成功率,这一定就是好的么?会不会出现部分玩家感觉随机性没有之后缺乏乐趣?

那么如果真的变成了100%成功率,怎样才是最好的实现方式呢?《全民打怪兽》这个例子说明很多问题,游戏公司在收费点上的调整要谨慎。

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