一直在尝鲜 COLOPL率先涉水Oculus Rift

虽然日本游戏产品在全球范围内都享有盛名,但对于日本的游戏公司却并没有出现那样一边倒的好评,岛国心理副作用之一的“固执”和“守旧”一直人们对日本游戏公司最主要的负面评价。但在手游行业崛起的大潮中,GameLook也发现了一家颇具挑战精神的日本公司。最近势头正火的《白猫计划》的开发商COLOPL近日宣布为Oculus Rift提供游戏,这也是COLOPL首次涉足手机之外的游戏平台。

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GameLook报道/虽然日本游戏产品在全球范围内都享有盛名,但对于日本的游戏公司却并没有出现那样一边倒的好评,岛国心理副作用之一的“固执”和“守旧”一直人们对日本游戏公司最主要的负面评价。但在手游行业崛起的大潮中,GameLook也发现了一家颇具挑战精神的日本公司。最近势头正火的《白猫计划》的开发商COLOPL近日宣布为Oculus Rift提供游戏,这也是COLOPL首次涉足手机之外的游戏平台。

《the射击! VR》新平台上的老产品

8月29日,COLOPL于官网发布公告称旗下首款支持Oculus Rift游戏《the射击! VR》(英语名:Kuma’s Festival Marksman)将于同日正式上线。游戏以日本传统祭奠活动中经常出现的射击游戏为原型,游戏方法也和现实生活中的射击游戏如出一辙,通过击落商品来进行收集。此外游戏中还有一些特殊任务、限定时间内击倒敌人的非常规玩法也让游戏的乐趣得到提升。

事实上,《the射击! VR》并不是一款全新的游戏,2011年COLOPL就发布了iOS版的《the射击!》,在畅销榜上的最好成绩曾达到37位。此次发布的《the射击! VR》可以说是COLOPL为Oculus Rift提供的VR强化版。

《the射击! VR》

COLOPL从未停留在手游

不过,GameLook今天的重点并不在《the射击! VR》这款游戏上,更多的是在COLOPL这家公司本身。关注GameLook的同学或许比较清楚,COLOPL算是一家比较年轻的公司,该公司是通过定位游戏起家、乘着手游崛起之风成长到如今在日本手游行业中仅次于GungHo的手游公司。GameLook认为,COLOPL的成功源自其敏锐的市场嗅觉和长远的战略目光。

虽然2013年日本手游市场规模已经仅次于北美、成为全球第二,但日本游戏公司的跟进速度并不快。且不说日本那些知名的传统游戏厂商中还有像CAPCOM在最近才认真把手游作为新事业来发展的,应对速度比较快的SE落了个手游大厂的诨名,主张软硬一体的任天堂至今坚持不做手游,mixi、GREE、DeNA这些社交游戏世代风光无限的公司也是在成为了昨日黄花之后才开始追赶手游潮流,这几乎是日本游戏厂商的通病。

COLOPL在O2O上可以说是领先整个日本手游行业

而COLOPL的与众不同就在于其从未固步自封,目前国内尚未流行但已经获得众多关注的O2O就是COLOPL埋下的一个伏笔。COLOPL正式在手游领域发力是在2011年,目前COLOPL已经推出了87款产品,但我们却很少看到COLOPL旗下的“定位游戏”出现在畅销榜上,而在最近的一次采访中COLOPL社长马场功淳表示“定位游戏”所积累下来的数据目前已经被成功应用(向相关企业提供观光动态调查报告),并且已经开始产生收益。

《the射击! VR》也是一样,Oculus Rift虽然已经发售,但尚处在“开发者版”阶段,业内人士普遍认为VR技术还远未到成熟阶段。在这样的大环境下COLOPL虽然不是全身心投入,但对于这一新兴领域的兴趣已显而易见。在日本这个游戏产业高度成熟的市场上,顽固派虽然占据主导但盟主的位子却总也坐不久(主机世代就风水轮流转),像COLOPL这样敢吃螃蟹的公司能不能逆转日本游戏市场整体风向这个谁也说不好,但这抹亮色确实给了我们不少惊喜,但愿能够有更多的日本游戏厂商从不必要的固执中走出来,挑战并带给行业更多新的色彩。

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