巴西开发者:做游戏要平衡理想与收入

要梦想还是要面包这个问题,其实不止是游戏行业才会遇到。当然,在免费模式盛行的今天,从传统游戏业走过来的很多开发商们依然难以平衡两者的关系,最近,巴西一名独立开发者在博客中讲述了目前该地区游戏研发行业以及独立游戏开发者们的现状和建议,仅供参考,以下是GameLook编译的博文:

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GameLook报道/要梦想还是要面包这个问题,其实不止是游戏行业才会遇到。当然,在免费模式盛行的今天,从传统游戏业走过来的很多开发商们依然难以平衡两者的关系,最近,巴西一名独立开发者在博客中讲述了目前该地区游戏研发行业以及独立游戏开发者们的现状和建议,仅供参考,以下是GameLook编译的博文:

如果你有巴西的朋友,他们可能都会说在巴西做游戏并不容易。当然,在世界任何地方做游戏都不是那么简单,不过巴西本地的游戏业相对发展较晚,而且还面临诸多挑战,所以巴西的游戏业依然非常不成熟。不过,虽然看起来如此,但我觉得这反而带来一个不错的效果,那就是巴西的开发者们对于游戏研发的热情非常高,通过长期不断的学习获得了非常有价值的经验。

在巴西游戏行业的职业网站上有很多的文章,开发者们经常参与讨论做游戏的动机以及如何在工作中追求属于自己的快乐或者做想做的游戏。当然,我们大多数人都需要生活,也需要考虑生存,但更深层次来讲,人类更大的需求是自己的工作得到认可,而只有热爱我们所做的事业才能够实现。我自己非常热爱游戏发行,也愿意终生做这一行,所以我最好是考虑如何能够为团队获得更多经济支持,这样才能够养家糊口并实现梦想。

问题是,作为新兴的行业,巴西市场并不能为热爱游戏研发的人们提供很高的收入回报,不管你是企业家还是员工都一样。当然,我们的期待很高,但事实是,大多数的巴西游戏开发者们在前一两款自发行游戏试水失败后就不得不离开游戏研发领域,或者是转向了其他软件研发,这样可能获得更好的收入,但却不能带来更多的满足感。

在我看来游戏研发的问题和挑战的核心在于,作为‘创意行业’,优秀的游戏和公司需要高度的艺术创造力才能成功,还需要经济和企业支持。

巴西游戏开发领域有些悲哀的是,大多数的开发者们比较极端,优秀的开发者和团队只看重游戏中的艺术方面,他们认为‘钱是肮脏的’,并不为自己的游戏做更多的计划(也不接受来自其他人或其他公司的帮助,扼杀了他们通过游戏谋生的机会。而在另一方面,公司和投资者们开始注意到其他国家和地区的游戏公司是如何如何成功,而没有关注这些市场的资本对于游戏市场的重要性。

我的看法是,巴西游戏业的未来需要这两方的平衡。看过巴西市场的失败案例之后,我发现成功者总是能够把他们对于游戏的热爱以及公司结构结合起来,这些公司和独立开发者们开始不断获得全球的注意力,我的看法是,如果向海外市场扩张的话,他们需要更好的平衡游戏创意与资本的关系。

(英文作者Mauricio Alegretti)

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