[智龙迷城]Vs[怪物弹珠] 女性用户或是卖点

从今年5月15日《怪物弹珠》首次将《智龙迷城》从畅销榜第一的宝座拉下来之后,两款作品就展开了旷日持久的肉搏战。鉴于两款作品目前下载量的差异(《智龙迷城》3000万,《怪物弹珠》1000万),市场对于《怪物弹珠》接下来的表现也是比较看好的。但两款作品胜负的关键点究竟在哪里?这个答案或许在女性用户上。

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GameLook报道/从今年5月15日《怪物弹珠》首次将《智龙迷城》从畅销榜第一的宝座拉下来之后,两款作品就展开了旷日持久的肉搏战。鉴于两款作品目前下载量的差异(《智龙迷城》3000万,《怪物弹珠》1000万),市场对于《怪物弹珠》接下来的表现也是比较看好的。但两款作品胜负的关键点究竟在哪里?这个答案或许在女性用户上。

普及率和DAU率《智龙迷城》胜出

首先需要解释一下的是,以下数据出自App Ape(针对日本Android终端的数据调查机构)。虽然与App Annie相比覆盖面要窄一些,但鉴于日本手游市场上Android系统方面的收入比iOS系统更高,并且App Ape的数据也是以“万”为单位进行采样,故GameLook予以采用。

根据App Ape今年7月底的数据,《智龙迷城》在Android终端的用户比例为20.7%,DAU率为47.6%;《怪物弹珠》的用户比例为8.4%,DAU率为44.6%。从用户数量上来说,《智龙迷城》是《怪物弹珠》的2倍以上(下载量上《智龙迷城》是《怪物弹珠》的3倍),而两款游戏DAU率则相差无几,均超过了40%。

用户比例和DAU率对比

《怪物弹珠》的女性用户不断增长

用户数量相差悬殊的两款产品在收入上能够PK起来,那就是用户质量、结构上有所不同。下图是2014年1~7月两款游戏女性用户比例,我们可以清楚地看到,《智龙迷城》女性用户比例一直维持在31%左右,而《怪物弹珠》女性用户比例则从1月的15.9%不断上升,7月这一比例已经提高到26.2%。

女性用户比例

GameLook并不是无端端引出女性用户比例这个问题的,事实上《智龙迷城》版本更新之后的《智龙迷城W》除了放低门槛,将游戏轻度化之外,从角色形象设计上来说也是更符合女性玩家的诉求。同时,8月6日日本人气天团“岚”参演的广告开始在日本地区播出,9月开始《智龙迷城W》也启动和“岚”的联动活动。有意思的是,《怪物弹珠》在8月份的时候也和LINE POP(LINE POP出了名的女性用户多)展开合作。

日本手游界两款顶级产品不约而同地将目光投向女性用户,未来或许真的是“得女性用户者得天下”。

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