山寨版CoC[星球大战:指挥官]用户破500万

最近,迪士尼发布了一张《星球大战:指挥官》用户量突破500万的数据图,该图显示,自8月21日推出以来,该游戏在3个周的时间里获得了500万下载量。而据笔者了解,这款由LucasArts研发的作品基本上是一款CoC山寨货,而相信很多人都会发现,该游戏在美国iPhone收入榜的表现还不错,这究竟是为什么?我们不妨一起探究:

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GameLook报道/最近,迪士尼发布了一张《星球大战:指挥官》用户量突破500万的数据图,该图显示,自8月21日推出以来,该游戏在3个周的时间里获得了500万下载量。而据笔者了解,这款由LucasArts研发的作品基本上是一款CoC山寨货,而相信很多人都会发现,该游戏在美国iPhone收入榜的表现还不错,这究竟是为什么?我们不妨一起探究:

数据图显示,各国2个阵营的玩家比例大致相当

为什么说该游戏山寨:

在上个月的一次采访中,该游戏的执行出品人Nathan Etter坚持说该游戏并不是《部落冲突》的山寨作品,理由是:该游戏一开始就让玩家选择了不同的阵营(帝国和反抗军)和发展方向,而且游戏的剧情也比CoC更加丰富(即加入了星战主题的故事背景)。但相信很多人和笔者一样,觉得这就是一个换了‘星战’外皮的CoC。

可能会有人说,‘山寨’这个概念太有争议了,比如所有的射击游戏某种意义上说都是Doom的山寨作,而且所有的MMORPG也基本上都一个样。但是,这里小编需要提醒的是,《星球大战:指挥官》这游戏不仅看起来像CoC,而且除了“星战”皮肤和剧情之外,实在难以找到与CoC有明显区别的地方,最为关键的是,作为实力雄厚并且有大量资源的迪士尼和LucasArts,这款作品在核心玩法方面并没有让我们看到任何的创新点,不能不让人觉得失望。

作为最明显的不同,该游戏在一开始就让玩家选择阵营,但这对于策略战斗游戏玩家们来说是非常痛苦的,因为你不能够换阵营体验,除非从头开始选择。而策略游戏动辄需要数周甚至数月才能体验大多数内容,如果重新开始,这对玩家们的打击是非常大的。那么,这么一个山寨游戏为什么可以获得这么好的表现?笔者认为有以下2个原因:

IP推动

《星球大战》的粉丝很多,而且加上手握正版和迪士尼强大的分销以及推广渠道,该游戏一出生就注定是含着金钥匙的。而且,客观的说,除了山寨和某些系统的体验不好之外,该游戏的制作水准并不低。以非常有吸引力的IP和背景故事配上中规中矩的制作水平,对于‘星战’粉丝们的吸引力依然很大。

《星球大战:指挥官》在美国iPhone收入榜的表现

当然,除此之外,该游戏沿用了经典的CoC做法,比如合理搭配的3种资源,建筑和科技升级计时等等,而且在CoC的基础上,该游戏增加了全程剧情配音(不过导致了在低配手机上运行会出问题)。

CoC空窗期

从2012年6月份发布以来,《部落冲突》如今已经有2年多了历史,而随着玩家基地的发展,升级建筑或者科技动辄需要5天以上的时间,当然,这对于CoC核心玩家来说或许可以接受,但对于很多的休闲玩家来讲,这漫长的等待会使他们寻找别的类似游戏填补‘空窗期’。

而且,由于CoC的寻敌系统平衡性较好,中后期升级建筑和科技需要的资源非常多,所以玩家要战斗的话,寻找到资源多又可以打的对手并不容易,攒足所需的资源需要很长的游戏时间,这也是很多休闲玩家‘另寻新欢’的原因之一。而作为有IP吸引力和大厂制作背景的《星球大战:指挥官》恰好符合这一要求。

《星球大战:指挥官》截图

但是,据多个外文网站的玩家评论显示,该游戏在游戏体验方面依然存在不少的问题,比如自动AI攻击目标混乱、游戏稳定性不好等。因此,尽管目前的下载量和收入榜表现都还不错,但迪士尼和LucasArts依然需要很大的努力对该游戏进行完善和优化,最好,是能够做出玩法方面的创新。不然,想要长期维持在美国iPhone收入榜前15名是不切实际的。

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