《智龙迷城》今冬更新 或将迎来PVP模式

日本手游市场一哥《智龙迷城》的用户、收入增长双双钝化的情况可以说是人所共知,被用户数只有自己1/3的《怪物弹珠》几番从榜单首位拉下马来也从侧面反映出《智龙迷城》目前的困境。GungHo虽然在“开疆辟土”上真没做出什么成绩,但在“保家卫国”方面还是非常用心的。近日,《智龙迷城》在niconico上的直播中透露游戏将在今冬迎来大规模更新,PVP模式或将来临。

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GameLook报道/日本手游市场一哥《智龙迷城》的用户、收入增长双双钝化的情况可以说是人所共知,被用户数只有自己1/3的《怪物弹珠》几番从榜单首位拉下马来也从侧面反映出《智龙迷城》目前的困境。GungHo虽然在“开疆辟土”上真没做出什么成绩,但在“保家卫国”方面还是非常用心的。近日,《智龙迷城》在niconico上的直播中透露游戏将在今冬迎来大规模更新,PVP模式或将来临。

“龙”困浅水

此前GungHo发布二季度财报的时候GameLook也分析过目前《智龙迷城》这款产品已经从上升期进入了稳定期,并且14年二季度GungHo单季度营业利润出现同比下滑,这是近2年来GungHo业绩首次出现这一状况。由于缺乏其他有力产品的支持,GungHo的业绩可以说几乎都是由《智龙迷城》在支持,所以综合这些因素来判断,《智龙迷城》正在走下坡路已经是不争的事实了。

虽然今年7月GungHo对《智龙迷城》进行了一次大型的版本升级,新增了《智龙迷城W》的模式,但这一举措对产品收入的刺激效果似乎并不大。GameLook认为,《智龙迷城W》虽然有着轻度、角色形象更受女性喜爱、新增“装备”付费点等优点,但由于《智龙迷城W》和《智龙迷城》本传的关联度低、难度低等特点,所以即便在吸收新用户方面能够做出贡献,在收入转化方面则比较乏力。

近90天内《智龙迷城》11次被拉下神坛,其中2次更是沦为探花

《智龙迷城》的问题究竟在哪里?

国内同学们对《智龙迷城》的了解大多停留在“独创转珠玩法”、“跨界合作、联动活动丰富”的层面,不过根据GameLook的观察,《智龙迷城》目前遇到的是更为根本的问题——游戏内容单一。当然,这一点是作为《智龙迷城》超长生命周期的副作用渐渐体现出来,而非与生俱来的弱点。

虽然在玩法操作以及后续运营上《智龙迷城》给了我们很多惊喜和经典案例,但从《智龙迷城》最初上线到现在游戏的内容却没有什么大的改变(《智龙迷城W》属于另一入口,不在此范围之内)。GameLook这里所说的“没有大的改变”指的是这2年多来《智龙迷城》所做的只是不断增加新的迷宫地图、增加新的角色、新的养成要素,但实际上玩家在游戏中能做的和最初没什么区别,仍然是推图打副本掉怪。

对于目前的《智龙迷城》来说它所需要的并不单单是一个W来吸收新用户,而是要给固有的核心用户以新的体验。

新版本解决了哪些问题?

从niconico直播节目中透露的信息来看,《智龙迷城》今冬更新主要有以下几个变化:

  • 1.新增可用金钱购买的迷宫
  • 2.体力恢复时间减半
  • 3.间接PVP系统

玩过一段时间《智龙迷城》的人或许都会发现,游戏进行到中后期游戏内货币过剩的情况非常严重,伴随这一情况的还有进化素材难以获得。新版本的第1和第2个变化在不改变素材掉率的情况下,通过加快体力恢复、花钱购买副本的方法对这一问题进行调整。不难看出GungHo这两个改动意在提高《智龙迷城》的用户活跃度从而进一步拉动产品收入。

截图来自微博用户Puzzle_and_Dragons_China

但实际上GameLook更在意的是最后一点——“间接PVP系统”。niconico直播中是这样解释的:

自己队伍中的怪物将作为敌方角色在对手的迷宫中登场

目前我们还难以判断这一新的系统在细节方面究竟是怎么设计(是否允许玩家自定义怪物设置、是否可以挑战好友迷宫、是否像普通迷宫一样能够掉落怪物),但从目前的信息来看,这一新设计可以算是《智龙迷城》的间接PVP系统。

熟悉日本手游市场的朋友都清楚,日式手游多PVE,较少出现PVP或者排行榜这样的竞争机制,《智龙迷城》此番变革究竟会做到什么样的程度,对于未来产品表现有会有怎样的刺激?这些无疑将成为四季度日本手游市场上的又一看点。

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