《淘金者》之父Douglas E. Smith辞世

经历过FC时代的朋友一定对FC上著名游戏《淘金者(原名:Lode Runner)》不会感到陌生,这款以“挖坑”为主题的游戏在当年带给了我们许多欢乐。而近日《淘金者》版权方Tozai Games在其Web主页上公布了一则令人扼腕的消息,《淘金者》的作者Douglas E. Smith已经辞世。

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GameLook报道/经历过FC时代的朋友一定对FC上著名游戏《淘金者(原名:Lode Runner)》不会感到陌生,这款以“挖坑”为主题的游戏在当年带给了我们许多欢乐。而近日《淘金者》版权方Tozai Games在其Web主页上公布了一则令人扼腕的消息,《淘金者》的作者Douglas E. Smith已经辞世。

写着DES(Douglas E. Smith缩写)的《淘金人》

Douglas E. Smith于1960年在美国出生,1982年当他还在大学的时候他制作了如今我们熟知的《淘金人》的原型,并且由成功Broderbund在1983年发售,游戏最初发售的平台为Apple II。因在玩家中有着很高的评价和反响,后陆续移植到其他游戏平台:Commodore 64 、MSX、任天堂FC、Gameboy、PC(黄金版等)、Atari、ZX Spectrum等等。目前网上有大约672个版本,流传的大多是FC与PC版本,Android/iOS用《淘金者 经典》(Lode Runner classic)均已发售。

游戏的目标是取得所有的金子,然后找到出口过关。当然肯定会有敌人来妨碍你,他们会杀掉你。你唯一能对付他们的方法就是挖坑。但是掉进坑中的敌人一段时间后会往上爬,继续追击你。但是,并不是所有的地方都可以挖坑,只有土地面上可以进行挖掘,还有一些坚硬的石头地不能挖开。被挖开的地面过一段时间还会重新填起来,如果此时敌人还没爬出来他们就会被埋死。但是敌人是会复活的,死了的敌人会在从一个固定的地点重新出现。

值得一提的是,《淘金者》最独创的地方就是关卡编辑器。这个游戏是世界上最早有关卡编辑器的游戏之一。

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