[泰拉之战]的创作契机源自[智龙迷城]

月初的时候GameLook曾经介绍过FF之父FF之父坂口博信将发布手游《泰拉之战》的事,目前游戏已经在加拿大区App Store和Google Play开始测试。在最近一次采访中坂口博信透露《智龙迷城》改变了他对手游的看法,同时也是促使他开发《泰拉之战》的契机。

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GameLook报道/月初的时候GameLook曾经介绍过FF之父FF之父坂口博信将发布手游《泰拉之战》的事,目前游戏已经在加拿大区App Store和Google Play开始测试。在最近一次采访中坂口博信透露《智龙迷城》改变了他对手游的看法,同时也是促使他开发《泰拉之战》的契机。

《泰拉之战》是Mistwalker的第三款手游

结束了《THE LAST STORY》的开发后坂口博信来到夏威夷度假,在那里遇到了负责《FF7》CG的桥本和幸以及他的两位下属。正巧桥本他们当时负责的企划被取消,有了近半年的空档期,于是坂口博信提议“这半年要不要一起做些什么东西吧”。

之后他们便开始了手游《Party Wave》的制作,顺带一提的是由于制作人骨子里的坚持,原本计划半年完成的游戏最后花了整整10个月,桥本的两名下属也加入了Mistwalker。此后Mistwalker又开发了《Digi Drop》(该作尚未公布,据悉这是一款用大数字将小数字夹起来消除的休闲游戏),这款作品计划在《泰拉之战》之后推出。

《智龙迷城》改变了坂口博信对手游的看法

在有了两款手游产品的经验之后坂口博信又试图做一款把类题材的手游,不过和《Digi Drop》不同,随着制作的进行坂口博信开始意识到这款作品的一些问题,最终结束了该作的开发工作。也就是那个时候坂口博信遇到了《智龙迷城》的制作人山本大介。从山本大介口中了解到了《智龙迷城》并开始对这款日本神级手游产品产生兴趣。

事实上坂口博信原本对于手游存在偏见、或者说是一定程度上的轻视,在采访中坂口博信坦言自己以前认为手游不过是触摸,但《智龙迷城》改变了他的想法,坂口博信直言《智龙迷城》就好像当年的《勇者斗恶龙》,让他产生了如同当时“在FC上也能做RPG”的感叹。

《泰拉之战》的操作融合了转珠和夹击

看过之前GameLook发布的FF之父坂口博信将发布手游《泰拉之战》一文的朋友一定对游戏独特的玩法留有印象。游戏中玩家将通过转珠的方式来移动我方角色,而当我方角色对敌方角色形成夹击的时候便能发动攻击。也就是说《泰拉之战》操作的核心在于“转珠”和“夹击”。转珠的玩法自然是来自于《智龙迷城》,顺带一提,坂口博信本来想用《FF》那样横向画面来进行战斗,但山本大介则建议“手游还是要竖屏玩”,于是改成了竖屏界面。

而“夹击”的点子则来源于夹击将棋和Apple II 上的《Archon》。夹击将棋是日本将棋的一种变形玩法(游戏中双方只使用将棋中的“步兵”,己方的棋子将对方棋子前后夹起来吃掉),坂口博信小时候非常喜欢这种玩法。而《Archon》则是Apple II上1对1的对战游戏,在像是西洋棋的棋盘上移动各种类型的棋子,当棋子叠在一起的时候就会切换成动作游戏来直接对决。

一些题外话

虽然《泰拉之战》不是坂口博信的第一款手游作品,但却是其到目前为止投入度最高的一款手游产品。就目前的情报来看游戏素质值得期待,不过GameLook也注意到不少用户表示目前在加拿大区测试的《泰拉之战》还存有不少BUG,并且已经出现了作弊玩家。而从DOWNLOAD STARTER的计划来看,游戏将会引入多人联机和PVP玩法,对于一直征战在主机平台上的坂口博信来说,手机平台上那些他不曾遇到过的问题对于游戏正式上线之后的表现会产生不小的影响。

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