按时间归档:2014年01月
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热酷刘勇:中度游戏2014年依旧将是主流
2013年中度游戏是市场的绝对主流,市场份额占到55%。重度游戏还没有完全的起来,在去年的时候只占了20%,预计中度游戏2014年仍然会占有45%的市场份额,说今年是ARPG年结论稍早了一点。市场一年只有50款产品能够成功,所以不管是对于研发商还是发行商,这个市场都变得更加苛刻。
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陈昊芝:CP的核心竞争力是稳固用户
在2014年,运营商模式还会支撑整个市场超过30%的收入规模,第三方市场现在非常重视和头部CP的合作,但是同时也让更多的小CP,或者说一些公司感受到巨大的压力。渠道有渠道的生存格局,而作为CP,CP同样要形成自己的核心竞争力,要给产品带来稳定、忠诚的用户群体,或者说免费的流量。
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《愤怒的小鸟Go》iOS收入开始下坡
作为Rovio的第一款奠基意义的免费手游,《愤怒的小鸟Go》获得了大量的注意力。该游戏12月中旬进行了iOS,Android,Windows Phone和BlackBerry 10四个操作平台同时发布。在App Store,该游戏基本上在104国的iPhone下载榜占据了第一名,并且在150国iPad下载榜夺冠。但目前该游戏已经在收入榜位置开始下滑,尤其是在竞争日益激烈的App Store。
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2013年免费移动游戏IAP经济变化趋势
大多数的免费手游都使用单一的付费货币,在新发布的游戏中,三分之二以上的游戏DCr比率(最大IAP获得的游戏币单价和最小IAP获得游戏币单价之间的比率)都低于2,所有比率超过3的游戏都是之前发布的作品,使用两种付费货币的手游变得越来越少,另外,移动策略游戏DCr比率在1.4到1.8之间。
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页游开服数据总结(12.30—1.5)
本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,其游戏开服总数为670组,占榜单开服总数的55%。而《女神联盟》、《暗黑西游记》仍处于榜单前五的位置。本周排行前三的运营平台:37wan、YY游戏、360游戏,其平台开服总数为909组,占榜单开服总数的49.5%。纵观每周各上榜平台的开服态势,较上周比较呈下降的趋势。
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中国手游架构调整:“各自为战”到统一管理
中国手游集团CEO肖健表示,中国手游旗下所有分公司将从过去的独立管理变为由集团统筹的扁平化的管理,同时在管理架构上也做出了相应的调整。肖健表示,中国手游本次调整与此前“捕鱼达人事件”不无关系。在此事件后,分公司独立管理的弊端已经凸显。
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Quiz RPG用户破1700万 单挑[智龙迷城]
Colopl公司的Quiz RPG在日本的用户量突破了1700万,意味着13%的岛国人口目前都在玩这款手游。在2013年8月份的时候,该游戏的用户量大约只有300万,在使用电视推广活动之后,该游戏在十月初的用户量突破800万。如果Quiz RPG的增长保持目前的速度,该游戏在今年2月底的时候,毫无疑问的可以赶上《智龙迷城》的2200万用户规模。Colopl目前市值34亿美元,超过了Zynga,DeNA和GREE。
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EA离职潮:两名创始人离开Chillingo
EA已经确认Chillingo创始人Chris Byatte和Joe Wee离开了公司。Chillingo成立于2005年,由于在移动游戏领域发布了两款亿级下载量的作品而出名,分别是《愤怒的小鸟》(累计突破20亿下载)和《割绳子》(累计突破4亿)。这是自上周开始,发生在EA的第三次工作室创始人离职
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顽石吴刚:2014年的关键词是成熟
吴刚表示,在去年的时候,二三线的渠道开始慢慢消隐,下半年用户的成本像飞一样在涨,吴刚认为未来用户成本还会继续涨,同时用户的质量也会大幅的下降,三低用户慢慢成为主流。2013年、2014年,是CP公司树立自己公司品牌和IP最好的时间。
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爱游戏张鹏:4G网络手游新时代新变化
4G网络整体的用户体验会大幅的提升,游戏会成为一个非常非常重要的应用,而且会促进整个业务的快速增长,在云游戏方面也会出现像手机云游戏.作为运营商来说,在4G的时代会为用户提供一些更贴近的服务,会有更灵活的流量政策,整个游戏的发展是向多屏的方向去发展的。