[天天来战][影之刃][神武]成国庆节大赢家

去年国庆假期让gamelook和行业印象最深的就是《我是火影》一飞冲天飙升收入榜TOP3高位,不仅让发行商中国手游在行业内强化了存在感,再看看眼下,2014年国庆节后收入榜单虽谈不上变化巨大,但是今年的国庆假期依旧如去年一样成就了几款新手游,今天gamelook就来侃一侃谁成为了今年国庆节的最新的大赢家。

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GameLook报道 / 国庆七天长假刚刚结束,几十万游戏业从业者一一从海内外回到了劳苦的工作岗位,再度进入搏杀的节奏。

去年国庆假期让gamelook和行业印象最深的就是《我是火影》一飞冲天飙升收入榜TOP3高位,不仅让发行商中国手游在行业内强化了存在感,其开发商热峰互动更在2014年成功以4亿元卖身给光线传媒成功发家致富。再看看眼下,2014年国庆节后收入榜单虽谈不上变化巨大,但是今年的国庆假期依旧如去年一样成就了几款新手游,今天gamelook就来侃一侃谁成为了今年国庆节的最新的大赢家。

十分有趣的是,我们下面列举的3款国庆节的赢家产品,都与网易有着一些有趣的关系。

最大赢家:腾讯独代、简悦开发《天天来战》

由广州简悦开发的3D动作类手游《天天来战》由腾讯独家代理,作为一款3D动作类游戏,采用unity引擎开发,其采用了无摇杆的操控方式,2.5D锁视角战斗,游戏实现了非常顺畅的单击、双击、划动等操作,在几乎无按键的情况下却实现了格斗游戏的连招体验,制作质量精良,无摇杆操控在行业内虽谈不上首创,但在目前在运营的3D动作手游产品中可谓独树一帜,游戏于9月29日率先登陆应用宝,目前只发布了android版本,iOS版据了解还处于苹果审核状态,而今天游戏的android版已可在微信、手Q的游戏中心找到下载入口。

从结果来看,《天天来战》十一假期期间虽能通过腾讯账号体系登陆,但国庆假期期间尚未正式登陆微信、手Q,此前主要通过前期囤积的几百万预约用户(据称高达400万),以及应用宝和腾讯移动游戏平台的推广渠道快速发力,百度指数日搜索量最高达到了3万次、十一假期一直稳定在日均2万次搜索量,在搜索量上已超过了腾讯另一款格斗游戏《天天炫斗》,是目前腾讯微信平台近期发布的3款新游中表现最好的一款,而据了解《天天来战》仅andorid版在十一假期期间就已突破100万日收入,伴随着android版今天正式接入微信、手Q,以及未来土豪用户云集的iOS版上线,有理由相信游戏收入还将继续放大。

另外值得一说的就是简悦的背景了,简悦堪称一支网易嫡系部队,其由网易前COO詹钟晖(叮当)等人创建,团队有前网易著名程序员云风。据gamelook的了解,《天天来战》这款游戏简悦于2013年年中立项,累计开发时间差不多有一年,近期业内人士谈论的手游研发时间正不断拉长在《天天来战》身上体现的较为明显,但比较有意思的是《天天来战》上线微信的速度格外的快,其于今年5月份才正式敲定与腾讯的独代合作,前后仅4个月即上线微信、手Q,这与行业所了解的上腾讯平台手游产品动辄半年、乃至一年的时间大相径庭,据gamelook的了解,之所以《天天来战》进度快,主要是简悦团队本身技术扎实、另外在产品设计方面相比其他中小团队在产品优化方面有着更好的经验。

二当家:网易独代、灵游坊开发《影之刃》

由单机游戏开发商灵游坊研发的第一款手游产品《影之刃》,在上线前就已成为行业关注的焦点新品,《影之刃》不仅为网易独代手游产品、其开发商灵游坊已被网易所投资。

灵游坊作为一支有着独立游戏血统的开发团队,在讲究商业化的手游市场上,保持了其特立独行的产品风格,手游继承了PC单机游戏《雨血》系列的美术风格,在众多手游产品中独树一帜、视觉识别度很高,虽然是一款采用Unity引擎开发的2D横版动作游戏,在游戏的艺术性、打击感上都做到了出类拔萃。

此前gamelook曾对《影之刃》这款产品做过深度报道、其制作人梁琪伟也曾在gamelook开放日上详细介绍了灵游坊“小团队、大制作”的特色开发方式,但有道是“说归说、做归做”,“是骡子是马”到榜单上溜一溜便知真假,《影之刃》于9月18日正式全平台发布之后,表现相当亮眼,度过国庆假期后累计上线三周,最好成绩收入榜第9、目前稳定在收入榜第14位,目前《影之刃》android版已接入了十多个主流渠道,在360手机助手更是位列网游周下载排名第1、周下载量达到了150万,在多个国内渠道《影之刃》均获得了非常好的渠道推荐位置,目前《影之刃》全平台日收入已经突破百万。

《影之刃》到底靠什么突破呢?IP?《雨血》虽在国内有部分死忠用户、但也只能算一个小众IP,但在吸量能力上《影之刃》却超过了很多大牌IP产品,考虑到灵游坊此前从未开发过网络游戏、也从未开发过手机游戏,《影之刃》成功的现象多少说明了创意、艺术性、制作工艺、独立制作理念在国内手游市场的稀缺,此前网易代理的另一款休闲手游《忍者必须死》取得千万下载量的背后,很重要的也是创意、艺术性的因素。

回顾《影之刃》的发布过程,因为苹果审核的原因,《影之刃》原定的9月17日发布时间被迫爽约,而据了解因为审核被延迟发布,导致推广资源后延,结果是在appstore上《影之刃》发布后有数天实际主要靠的是死忠用户、和苹果推荐获取用户,但偏偏《影之刃》在游戏发布初期表现是格外的好,虽然有appstore榜单存在buff期的原因,但也证明了产品品质吸引用户关注,而在9月底网易开始投入了大量的推广资源。

意外产品:广州多益网络回合制手游《神武》

2013年、2014年卡牌游戏在国内手游业做的风生水起,《刀塔传奇》的成功更是对卡牌赋予了动作化、微操作的新潮流,而MMO网游的重要分支:回合制RPG,却被端游公司完美世界依靠《神雕侠侣》《魔力宝贝》的成功验证为适应手游市场。

国庆假期榜单上最大的“出乎意料”,就是《神武》这款回合制RPG手游了,《神武》于8月15日上线appstore,之后的收入榜表现可谓逐步提升,直至国庆假期一举跃入收入榜前10,今天高居收入榜第3,这前前后后用了将近2个月的时间,在行业内都讲求快速爆发、集中轰炸式发行的潮流下,《神武》不仅未接入各大android应用商店,只靠appstore和android官服的运营方式就取得了眼下的亮眼成绩,慢热式爬升节奏与行业高大上的发行节奏完全格格不入,在appstore免费榜上,《神武》从未进入过免费榜总榜TOP50,这款产品据gamelook了解一直采用效果型广告投放、以及依靠端游《神武》所积累的用户群,据称此前从未买过积分墙广告,完全是靠扎实的一点一滴的用户积累和投放获得。

对手游《神武》这款产品,gamelook还没玩的太深入,但第一感受就是这不像眼下侧重单人游戏体验的手游而更像PC端游,游戏一反常态、几乎不存在详细的新手引导,令人印象比较深的是挂机功能、和手动自动化切换的战斗方式,挂机和自动化玩法的占比颇高,但并不放弃完全的手动操作。另外一个较大的特色,就是语聊、且可实现语音自动转化文字的聊天方式了。

而伴随着《神武》跃入收入榜TOP10,回合制游戏的教父级人物:徐波(徐宥箴),再度回到了行业目光之下,徐波本人为网易《梦幻西游》主策划、与丁丁一起缔造了这款网易的顶梁柱产品,2006年徐波离职网易创办多益网络,此后所开发的端游产品都带着回合制、梦幻的影子,虽然未能再现《梦幻西游》的现象级成功,但多益从来都在广州过的非常滋润,可谓闷骚发财的端游公司典型。《神武》这款回合制手机网游的成功,再度说明了传统端游公司在此类型产品上的优势,尤其是对有着回合制端游用户积累的厂商而言,眼下的情况是一做一个准,端游用户十分适应平移移动设备的改变。

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