PS4或年底入华:索尼称具体计划尚未确定

据Bloomberg透露,索尼的审核文件显示,该公司计划自12月开始向中国大陆销售PS4主机,每年预计销量为20万台。但SCE随后声明,目前的细节和中国市场的发布问题依然还没有肯定的答案。中国已经是一个非常巨大的游戏市场,去年的数字游戏消费额突破了130亿美元,虽然PS4在全世界总销量超过了Xbox One,但很明显索尼并不想在中国市场对微软放水,中国似乎成了两家公司的新战场。

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GameLook报道/中国显然已经成为了主机游戏争夺的另一个战场,继微软抢先在中国大陆发布次世代主机Xbox One之后,索尼也在最近表示,争取在年底把PS4推向中国大陆,并且已经在准备过审文件。

索尼目前正在准备文件,计划把自己的次世代主机PS4在中国的上海自由贸易区发布。据Bloomberg透露,索尼的审核文件显示,该公司计划自12月开始向中国大陆销售PS4主机,每年预计销量为20万台。这对于索尼来说也是一个潜力非常大的市场,而中国的玩家们也有了更多的主机游戏选择,目前只有微软的Xbox One在大陆推出了行货。虽然PS4在全世界总销量超过了Xbox One,但很明显索尼并不想在中国市场对微软放水,中国似乎成了两家公司的新战场。

SCE也确认该公司正在申请把PS4推向中国市场,不过,在对GamesBeat的声明中,该公司希望着重强调的是,目前的细节和中国市场的发布问题依然还没有肯定的答案,该公司的声明如下:

尽管我们的确申请了审核文件并且获得了通过,但文件中的一些细节还没有正式确认,比如出货量、在华员工数、开始生产的日期,这些目前都只是意向式的计划,并不代表SCE确切的商业计划。我们还没有正式宣布在中国发布哪个版本的主机,而且价格和发布日期也没有确定。

虽然Xbox One和PS4都在欧洲和美国销量很好,但日本市场很明显对主机市场已经没有那么多的兴趣,转而投向了智能机的怀抱。而中国人口有12.5亿,很有可能会给这些主机生产商带来弥补用户损失的机会。
中国已经是一个非常巨大的游戏市场,去年的数字游戏消费额突破了130亿美元,其中87亿美元的消费都在PC端游戏中。

中国地区的网页游戏去年市场规模为20亿美元,而手游规模为18亿美元。主机游戏市场规模仅为1500万美元,而且都是来自水货主机游戏销售带来的收入,因为该地区自2000年起颁布的禁令使得主机入华成为泡影。

直到今年初,中国的立法部门才对主机禁令有所松口,随后宣布解禁并且通过了微软的审核申请,索尼也已经通过了审核,或许任天堂也不会太落后。

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