[最终幻想记录者]收入第4:底蕴深厚难复制

由SE制作,DeNA发行的游戏《最终幻想记录者(FINAL FANTASY Record Keeper)》自9月25日上架iOS和安卓平台以来,成绩节节上升,游戏下载量在10月7日突破了100万。截止10月13日,已取得日本地区iPhone游戏类免费榜第一,畅销榜第四的好成绩。GameLook认为,本作获此佳绩,重点在于《最终幻想》系列拥有深厚的底蕴。

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GameLook报道/由DeNA发行的游戏《最终幻想记录者(FINAL FANTASY Record Keeper)》自9月25日上架iOS和安卓平台以来,成绩节节上升,游戏下载量在10月7日突破了100万。截止10月13日,已取得日本地区iPhone游戏类免费榜第一,畅销榜第四的好成绩。GameLook认为,本作获此佳绩,重点在于《最终幻想》系列拥有及其深厚的底蕴,这在整个游戏史上都是不多见的。

FFRK现在排名日本地区iPhone游戏类畅销榜NO.4

相信看过之前GameLook发布的冷饭人人爱 《最终幻想 记录者》迅速上位的朋友FFRK对这款游戏不会感到陌生。游戏采用免费下载,道具收费的运营模式。本作以架空世界中某个王国为舞台,玩家所扮演的主角为了取回被封印在“画”中伟大故事的“记忆”而在各个世界中冒险,历代的经典场景也将游戏中重现。可以说本作是一款穿越题材的FF作品。游戏在画面方面还原了前6代的设定,为复古像素风格。战斗方式沿用了FF系列经典的ATB(ACTIVE TIME BATTLE)模式,并加入了自动攻击功能。游戏除了邀请好友外,几乎没有社交要素,不少玩家都将FFRK当做单机游戏在玩。

说到底,FFRK在画面表现上并不突出,系统或者玩法上也没有太大的创新,社交方面也是相当缺乏,缘何能够取得这样的成绩?在GameLook看来,与游戏IP有极大的关系。

IP恒久远,一颗永流传

FFRK改编自《最终幻想》系列,从1987年12月在FC平台推出初代发售至今已经经历了26个年头了,期间陆续推出了14代正统作品。而系列除了水晶/魔石、光之战士、召唤兽等主要设定外,历代的世界、角色、剧情都完全不同。可以说《最终幻想》这一个系列的每款作品是既各自独立又相互依存。鉴于游戏在主机、掌机、手游、PC等平台都有各自作品,受众群之广泛,受到了各个层级玩家的喜爱。而其各自拥趸,汇聚在一起便成为了一个庞大的数量。

仅iOS平台,SE就发布了26款FF作品

冷饭虽久,仍有人吃

游戏在10月10日更新了FF7的角色、装备和任务后,成绩大幅上升

说到手游大厂SE,第一反应就是炒冷饭。将主机或者掌机平台上的游戏直接照搬至手游平台也不是一次两次了。光iOS平台,就发布了26款FF作品,且8成以上都是复刻版本。话虽如此,但系列死忠却依旧买账,《最终幻想6》和《最终幻想5》仍然保持在日本地区iPhone游戏类付费榜的NO.26和NO.27。本作在众多方面都回归了系列前几代的设定,BOSS打法等很多的地方也只有系列玩家才会懂。与其说FFRK是一款新作,不如说是回归原始,将隔夜饭重新回炉,让系列玩家吃得开心。并且值得注意的是,游戏在10月10日更新了FF7相关的任务后,日本地区iPhone游戏类免费榜成绩从NO.4跃居至首位,畅销榜成绩也从NO.11蹿升至NO.4。

冷饭年年炒,今年特别香

就FF系列这底蕴,还能加入大量的内容

纵观《最终幻想》整个系列,各平台多达百余款游戏,除了正统的RPG外,还有一堆诸如格斗类的《FF纷争》、塔防类的《FF水晶守护者》,游戏历史跨度之大,游戏以及平台数量之多在游戏史上都是极其罕见的。FFRK至今只放出了FF4、5、6、7以及10的任务以及角色,除去11与14两款网游,至少还有7代的内容可以加入。且根据FFRK官网的显示,游戏还会加入历代经典角色,这对于收集控以及系列玩家都是相当致命的。FFRK的成功经验难以复制,说到底是系列底蕴太过丰厚。26年、十余种平台、上百款作品无人能出其右,大量的资源可供使用,这也就造就了FFRK在日本地区的好成绩。

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