gloops宣布全面向原生手游市场挺进

与世界上其他手游大区不同,日本市场上除了APP这类原生手游之外还存在相当数量的手机页游产品,许多在手机页游时代雄霸天下的厂商到了原生手游时代就成了配角。10月15日,同样是手机页游时代成功者的gloops宣布将全面向原生手游市场挺进,年内预计将上线6款原生手游产品。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/与世界上其他手游大区不同,日本市场上除了APP这类原生手游之外还存在相当数量的手机页游产品,许多在手机页游时代雄霸天下的厂商到了原生手游时代就成了配角。10月15日,同样是手机页游时代成功者的gloops宣布将全面向原生手游市场挺进,年内预计将上线6款原生手游产品。

gloops公司,在2010年年初首次推出手机游戏之后,推出了多款款高人气作品,迅速成长。其推出的游戏包括卡牌类社交游戏《日本职业棒球卡大作战》(Japan Pro Baseball Card Battle)、《奥丁战士》(Warriors of Odin)和《三个王国公会争霸战》(Three Kingdoms Guild Battle)。目前gloops旗下有超过40款产品,总注册用户数超过3000万。

在15日的战略发布会上,gloops社长池田秀行表示,目前日本手游市场上手机页游的成长已经出现了明显的钝化,而原生手游则出现了快速增长(参见下图)。虽然gloops推出的《欧州クラブチームサッカー BEST☆ELEVEN+》目前下载数已经突破150万取得了一定的成功,但在整体规模、产品数量上gloops对原生手游的对应确实已经落后了不少。

日本地区手游市场规模变化(红色为原生手游、绿色为手机页游)

从gloops提供的资料上来看,近6个季度以来虽然日本手游市场整体规模不断走高,但手机页游所占比例却在不断下降。2013年1季度手机页游占总体的68%,但到了14年2季度这一比例就降低到34%。据预测,2014年日本手游市场规模将超过90亿美元(9000亿日元),而其中60%以上都来自原生手游。需要注意的是,上图数据是gloops结合多方市场调查独自统计的结果。

为了应对今后的市场,gloops将全面向原生手游市场进军。发布会上gloops宣布2014年年内将上架6款原生手游作品,其中就包括全3D动作战斗实时工会战斗这样在目前手游产品中还相对少见的类型。

14年内上架的6款产品,目前只公布了2款

虽然转型确实晚了些,不过在接下来的2个半月内要上6款产品,可见gloops此番也是卯足了全力。这位后来者能否居上,日本手游行业格局又是否会产生新的变化,这些问题就留待时间来为我们解答了。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/10/183731

关注微信