游戏引擎公司Unity换帅:前EA CEO接任

最近,游戏研发引擎公司Unity内部发生了巨大的变化,该公司创始人兼CEO David Helgason决定卸任,由前EA公司CEO John Riccitiello接任。Unity主要业务是为开发商们制作游戏引擎和开发工具,是目前跨平台最多的引擎,可以让开发商们快速便捷的把自己的游戏推向多个平台,包括智能机、PC以及主机等平台。

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GameLook报道/最近,游戏研发引擎公司Unity内部发生了巨大的变化,该公司创始人兼CEO David Helgason决定卸任,由前EA公司CEO John Riccitiello接任。Unity主要业务是为开发商们制作游戏引擎和开发工具,是目前跨平台最多的引擎,可以让开发商们快速便捷的把自己的游戏推向多个平台,包括智能机、PC以及主机等平台。

Helgason在博客中说,“Riccitiello是帮助公司完成未来任务的合适人选,我们十多年来一直在不断实现目标,那就是让游戏研发更加繁荣”。

而就在这个消息之前,业内曾有传闻Unity在寻找买家,不过前不久Unity公司CTO正式否认了该消息。

Helgason表示,“我将会留在公司,更多的参与公司方向性的决策,我将会把自己所有的注意力放在为游戏开发商们提供服务上,与Unity所有的同事一道,为业界提供更好的工具和服务”。

而且Helgason表示,Unity除此之外不会发生太多的变化。他说,“John对于我们的看法和策略都十分认同,如果要说Unity将会有什么变化,我想唯一的变化就是,公司将会投入更多的努力,把最好的技术和服务推向更多的开发者”。

Riccitiello是游戏业的元老级人物之一,在2007-2013年期间担任EA公司CEO,但由于EA多个季度收入低于预期,他引咎辞职。在EA之前,Riccitiello曾在一家基金公司工作。更早之前,Riccitiello曾在1997年就在EA开始了游戏创作生涯,当时任执行团队COO,见证了EA逐渐成为世界级游戏大厂的过程,随后在2004年卸任。近期以来,Riccitiello一直在做游戏业内公司的咨询工作。

在2004年,Helgason与Nicholas Francis以及Joachim Ante联合创建了Unity Technologies,最初该公司负责游戏研发,但其首款游戏GooBall惨败收场。Unity团队在研发过程中发现,开发者们需要一个简单易用的游戏制作引擎和工具,因此Helgason和Unity公司决定转型制作游戏引擎。

尽管在Xbox 360和PS 3主导的家用机时代,游戏引擎市场被Epic Games的虚幻引擎所统治,但Unity依然找到了自己的市场,那就是独立开发者们。大型公司,比如EA过去都使用虚幻引擎制作游戏,而到了现在,超过半数的开发者都在用Unity做手游。

通过把目标转向小型开发团队,Unity找准了自己的位置,而且次世代主机也把眼光投向了独立开发者们,因此该公司目前在游戏引擎领域占据了很大优势。目前,已经很少有公司愿意投入大量资金购买授权技术,EA、Bethesda和很多的大型游戏公司都转向了内部研发,他们选择做自己的引擎。这导致Epic Games目前也开始转向了独立开发商,而这个领域已经被Unity统治多年。Unity现在已经是游戏研发领域举足轻重的企业之一。

Helgason今年5月份在接受采访时表示,“我们的业务可以用很多方式来衡量,我们的引擎可以帮助开发商把产品推向几乎所有的平台,过去一个月里,63万名开发者使用我们的平台累计达到900万个小时”。Unity公司的用户量在2012年为120万,2014年则增长至330万.

他说,“我们的用户量在一年半之内实现了翻倍,我们无法计算有多少个游戏用了我们的引擎,不过至少在一万个以上,我觉得具体数字应该会更多”。

Unity的用户量非常大,因此该公司可以通过多种方式获得收入,首先,该公司向开发商们出售专业版引擎授权。另外,使用Unity的开发者们可以通过Unity资源商店购买其他开发者制作的物品,而Unity从中收取30%的手续费用。最后,Unity还和一些大型平台有合作业务,比如索尼、微软和任天堂,主要是在这些平台提供免费的专业版Unity引擎。

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