对话畅思广告李健:务实的做流水和规模

10月28日,触控Cocos开发者大会在北京召开。触控作为一家发行公司,不但做游戏的发行,还做游戏引擎和流量平台。那么畅思广告平台作为被剥离出来的业务,在流量的合作方面与其他开发者将会如何合作,是否会保持其独立性,将优质的流量与所有的开发者分享呢?带着诸多问题,GameLook向畅思广告总经理李建作了采访。

GameLook报道 / 10月28日,触控Cocos开发者大会在北京召开。7月底,Chinajoy期间,触控召开发布会,宣布触控广告平台更名为畅思广告,并且与美国Chartboost合作。

左侧:畅思广告 总经理 李健 右侧:Chartboost亚洲区总经理 Scott

触控作为一家发行公司,不但做游戏的发行,而且还做游戏引擎和流量平台。那么畅思广告平台作为被剥离出来的业务,在流量的合作方面与其他开发者将会如何合作,是否会保持其独立性,将优质的流量与所有的开发者分享呢?带着诸多问题,GameLook向畅思广告总经理李建作了采访。

Cocos和畅思广告是什么关系?

李健:CocosPlay是游戏引擎的一个技术,说起来有点像网游,把端游做成网络的方式,点开这个游戏,边下载边玩,所以它是一个独立的技术。它跟广告的结合是这样的,Cocosplay的运行环境将来会跟广告结合,以后等我们的广告和我们的Cocos Play的产品结合的时候,你发现一个东西,一点广告就跟页游一样就可以玩了,这是CocosPlay。

畅思广告平台流量是从Cocos带来的还是从哪儿获取的?

李健:目前从Cocos引擎这边直接带过来的,没有细分的去统计有多少是Cocos引擎带过来的,但是Cocos引擎的确对我们帮助比较大。我们前两天刚处理完一个数据的问题,就是我们论坛的CocosChina里面一个论坛的板主做的应用,我们没有做区别,但是的确对我们影响比较大。

现在畅思广告是ios广告多,还是Andriod广告多?

李健:从广告展示量来看ios多,ios每天广告点击大概100万,Andriod是60万左右。

我听说现在iOS的用户成本下降,是否有这样的情况?

李健:iOS的端用户的成本在我们看来没有下降。

用户成本没有下降,那是在涨吗?

李健:我不知道他们现在统计有没有算积分墙,大家都知道,我们现在绝大多数的广告手册在用积分墙的时候,买用户不是为了导到里面,其实就是花一些钱去App Store里面买一些广告。

这使得我们用户越来越多,还是买家变少了?

李健:积分墙的量把这部分拉低了,积分墙里面不算优质的用户。

您这边有注意到iPhone6发布之后,Andriod大屏用户减少了吗?iPhone6大屏出现之后,对整个iOS市场有哪一些大的改变?

李健:目前的改变并不是很大,我们能够看到一个现象,就是现在非常多的应用,尤其是微信、QQ、优酷这些装机必备的,他们在App Store排行榜非常靠前,很多人猜测的时候是不是苹果算法变了,其实没有,我们也不知道苹果的算法,我们根据经验推测。

因为iPhone6的上市,所以新增了很多机器,这些机器微信、QQ是必装的,必装的这些应用就带来装机必备的应用很大的一个新用户的增幅。从苹果的算法来讲,新用户的增幅量大了,他这个应用的排名就靠前了。

移动广告平台是非常火爆的平台,之前有些广告公司流量很大,但是不挣钱,现在畅思是做利润还是做流水?

李健:从整个触控的角度来讲,我们不希望做一个,比如说年收入一百万的事情,利润再高也没有什么意义,从我们大老板的立场来讲,他肯定希望我的规模要更大,但是对于我们来说我们不愿意做亏钱的买卖,永远看现金和利润,我们做的时候有两个KPI的考核,一个是我们满足公司的要求,我们去做大规模,做大流水,另外一个我们要能自我养活自己的团队,最起码的角度讲,我赚到的净利润,我能把我团队的人养起来,我这个团队不死,能往前走。所以我们给自己制订了两个KPI,一个是规模,一个是净利润,我们更务实一些。

触控本身是手游的发行商,畅思广告平台是为触控自己的发行服务,还是会给其他开发商使用?我担心你们做大了,最终结果就是只做触控的游戏,或者不把优质的量放出来?

李健:其实这个是我们从触控广告变成畅思广告的原因,有很多的问题,包括竞争的问题,包括国内大型的发行商,他可能认为我们跟他们是竞争关系,包括一些你刚才担心的一些游戏的CP的问题,说你只是把不好的量给我,你好的量还是给触控自己,这是我们非常担心的和我们面临的一个问题,我们为了解决这个问题,我们才把触控广告独立出来,改了一个名字叫畅思广告,我们希望自己作为一个中立的、独立的业务来发展,所以你的问题也就解决了你是一个中立的就不存在把流量给谁了。

我们是一个务实的团队,从我们的角度上谁给钱谁是亲爹,你给我们钱就将优势给你。包括从游戏划分来讲,触控游戏那边是我们的客户。

如果触控真认为这些量是挣钱的,那么不应该放出来的,页游都有自己的网盟。

李健:我们没有把它完全放出来,我所谓的放出来是什么意思,你谁都可以买,你只要给钱都可以买,我不会因为你是触控的游戏,比如说这部分流量,它的价值、它的售价是一万块钱,我不会因为你是触控游戏,我8000块钱卖给你,你是触控游戏你照样要给我一万块钱,比如你是昆仑,或者你是中清龙图我照样一万块钱卖给你,如果中清龙图或者昆仑给我签一个比较大的框架,我可能9折给他,如果触控游戏也给我一个大的框架,我也可以9折卖给它。从我这儿,最大的KPI是什么?一个是流水规模,一个是我要养活自己的团队,我不在乎这个钱谁给我,我养活自己的团队才是最关键的。

现在很多人只是看到发行市场如何去跟渠道合作,但是很少有人谈官方如何运营。其实官方运营主要是广告的采购,很多发行商只在发行的时候买广告,平时不买广告。买量对于国内开发者来说有门槛,他们不敢买广告,都指望发行商去买,这就产生了一种害怕花钱的心态。不知道您这边有什么看法,真正的买量是不是一个正常的事情?

李健:其实这个问题是我一会儿要讲的东西,我倡导三点:一是拥抱变化,快速响应,从2010年到现在,看过来,每年都在不停的变,每年的推广方式都不一样,每年都在不停的变化,不能说害怕变化,要迎接变化,然后我快速响应。

二是数据导向,《海岛奇兵》的合作市我们跟另外一家公司竞标,就看投放能不能回来,我们的投放能够回来,跟我们竞标的一家公司是非常高大上的,我们是非常有压力的。你要观察你自己的投放能不能收回来,然后怎么优化。

收回来的比例高吗?投赔本的情况多吗?

李健:《刀塔传奇》、《放开那三国》、《海岛奇兵》、《捕鱼达人》等收得回来的,要分游戏,那些表现好的都可以收回来。

像端游砸10万是回不了帐的,按效果来算账是对的,只有靠赚用户的方式,不是靠效果赚钱,手游是不是处于这样一个阶段,投钱可以换回来更多的钱吗?

李健:没错。

以下是其他媒体问答:

王佳伦:畅思广告这些客户当中,游戏应用还有传统企业比例大概多少?

李健:游戏占大头,我们没有具体太细的统计,但是游戏能占到大概80%–90%。

王佳伦:合作的游戏应用大概有多少?

李健:比较多了,所以拉着我们合作方,就是Chartboost亚太区的总经理一起接受采访,我们现在平台是打通的,我们自己有一部分的开发者团队,两家开发者是在一起的,我们客户买到的量是我们两个的量。Chartboost那边具体的数字我不知道,但肯定是几十万起的开发者规模,我们这边的开发者多数都是大开发者,比如优酷、《保卫萝卜》、《捕鱼达人》、《找你妹》,我们都是大开发者。

王佳伦:我之前听说,其实有一种被包的趋势,就是整体把应用全部包了,好像力美包了《保卫萝卜》?

李健:实际上这个就是我们干的,《保卫萝卜》是我们包的,《找你妹》跟我们也是独家合作,《捕鱼大人》就不用说了,我们自己的产品,优酷的体量没有人能吃得下来,但是我们是优酷最大的合作伙伴,现在优酷对外都是说触控是他最大的合作方。

王佳伦:现在一个CPC多少钱?

李健:iOS一个点击4毛左右,Andriod在1.5毛左右。

刘费尔:畅思公开8月份分帐是给开发者2000W,现在9月份有没有增长?

李健:我当时说8月份是两千万。9月份的分帐两千万多一点点,没有太多,这是低于我们预期的。虽然它有一些微微的增长,但是对我们来讲是降的。

刘费尔: 3月份分帐分了300万,8月份是2000W,到了9月份如此缓慢是什么原因导致的?

李健:主要在一个方面,本来我们计划分到2500万左右,实际上并没有到2500万,可能2100万、2200万,为什么会缺了四五百万的样子,就是积分墙的效果变差了。苹果官方在打击积分墙,苹果官方打击积分墙会造成几个大问题,像几个大媒体,开心水族箱、开心消消乐、捕鱼达人、WiFi747(音),这几个都把积分墙比较量大的媒体全部把积分墙关掉了,因为受到苹果的警告,主要受的影响在这里,其他的还好,Andriod这边都比较稳定。

刘费尔:畅思跟《海岛奇兵》是如何合作的?

李健:《海岛奇兵》被外面说滥了,说滥的原因是我们不敢出来说,因为我们才是客户真正的全案的合作方,如果我站出来说的话他们都不会说了,但是客户想低调一些,客户跟那几家出来宣传的公司是没有直接合作的,他们也不太在意客户想低调还是高调,因为我们是它的全权合作方,客户想低调我们就低调了,这件事情上我们会口头说,海岛奇兵是我们全线投放的一个客户,我们独家代理的全线投放,但是我们软文没有怎么发的。

刘费尔:与《海岛奇兵》的合作具体是怎么操作的?

李健:所谓的全线投放,模式上比较简单了,就是所有的投放和推广,所有的效果类的投放都是我们来给他们执行,我们给海岛奇兵有一个专门的客户团队,是从以前,因为我们团队以前是管触控广告投放的,我们从触控广告投放的团队抽调的,大概8个人的小团队在服务他们。包括他们的广告素材,我们不要求他们给广告素材给PSD(音)的,我们美术会给它修改,我们发给客户说,你们看这样的广告素材行不行,行的话我们就提供这样的,我们会不断的给他们改变广告素材。

其他的都是我们跟客户碰完了最好的投放策略和计划之后,我们在其他的广告平台或者广告去采买流量。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/10/185835

关注微信