银汉游戏副总裁邝小翚:手游精品研发之路

银汉游戏从WAP、JAVA到智能手机端经历了3次变革,正因为这3次变革的积累,使得银汉游戏在2012年爆发,一套天马流星拳让行业痛醒,被圈内熟知。2012年11月份《时空猎人》上线公测,270W日活跃,月流水过亿;2013年11月份《神魔》公测,下载总量超过1000W,月流水5000W。银汉游戏 副总裁 邝小翚在腾讯全球合作伙伴大会上作了“手游研发之路 专注精品游戏研发”的主题演讲。

GameLook报道 / 近日,腾讯全球合作伙伴大会在海口召开。银汉游戏 副总裁 邝小翚在大会上作了“手游研发之路 专注精品游戏研发”的主题演讲。

银汉游戏从WAP、JAVA到智能手机端经历了3次变革,正因为这3次变革的积累,使得银汉游戏在2012年爆发,一套天马流星拳让行业痛醒,被圈内熟知。2012年11月份《时空猎人》上线公测,270W日活跃,月流水过亿;2013年11月份《神魔》公测,下载总量超过1000W,月流水5000W。

互联网行业商业模式更迭太快,技术随之而更迭,一个优秀的开发商必须跟得上脚步,如何让团队更加有战斗力呢?邝小翚说道:“首先是一定要聆听用户的需求,让用户参与游戏制作;其次是专注变革,不断更新技术,让团队成长。”

手游行业这2年在飞速的发展,虽然现在市场上有很多非常棒的产品,但是没有一家公司能够连续推出多款精品。邝小翚认为打造精品游戏才是正确的方向,这也是一种态度。

面对激烈的市场竞争,邝小翚提出了4个观点:“机遇从不缺竞争,创新思维很重要;要赢别人,先自我革命;创新+开放=助力;优秀开发商需完成从品质到品牌的提升。”详细内容请看演讲实录。

以下是现场演讲实录:

邝小翚:今天给大家分享的主题是《手游研发之路 专注精品游戏研发》。手游的精品化还有很长一段路要走,这条路银汉游戏已经摸索着走了13年了,在摸索的过程中,有一些东西我觉得可以和大家分享。

银汉游戏13年游戏摸索 深厚的经验积累

在银汉游戏摸索的这13年,行业同仁是2012年通过《时空猎人》真正认识了银汉游戏。在此之前的11年,银汉游戏做了些什么?

2006年做WAP网游,那时的浏览器非常的简单,只能显示文字,做基础的网络连接。

2009年做Java网游,可以显示图形、可以加入简单的音乐,但是游戏客户端要控制的非常小。

2010做双端网游,手机端和网页端能够共通的游戏,做这款游戏一直受限制于Java客户端,表现力太差。当时我们认为智能机的时代要到来了,所以银汉成立一个技术团队,花了一年时间做一款横版格斗游戏。2011年我们将更多的精力投入到《时空猎人》的制作中。

2013年《时空猎人》上线,这时大家开始认识《时空猎人》,随后2013年我们发行《神魔》,今年我们会上线一款新产品。

在WAP年代,《幻想西游》算是一款标杆作品,从2006年开始持续运营8年;Java年代我们做了《西游Online》,在2G、2.5G的网络下完成1500W次下载,最高在线6W人;在腾讯开放平台,页游产品的生命周期普遍会比较长,这款双端产品《梦回西游》在腾讯开放平台上运营了近4年,从2011年至今最高在线10W人。

《时空猎人》月流水过亿 《神魔》月流水5000W

智能机时代到来,银汉连续上线了两游戏。2012年《时空猎人》上线,11月份公测,270W日活跃,月流水过亿;2013年《神魔》上线,11月份公测,下载总量超过1000W,月流水5000W。因《时空猎人》的成功,在做《神魔》这款产品时我们也遇到一些问题,并且做出一些努力。

第一,方向选择。《时空猎人》成功之后,银汉游戏有很多选择方向的,可以换一个IP,在做一款横版格斗的游戏,这样会更加容易成功,因为我们有很深厚的经验积累。

我们认为一家公司应该有自我创新的能力,所以我们选择了另外一个方向,做一款不同题材的产品。

第二,团队组建。《神魔》这支团队是重新组建的,虽然其中有很多人做过《时空猎人》,但最终他们分散到两支团队,各自形了成自己的核心特色,成为两支完全独立的战斗团队。

用户参与游戏制作 聆听用户需求

在WAP游戏阶段,银汉做过40多款游戏。那个年代做游戏要求会更加苛刻。因为页面内容是以文字形式呈现的,网速很慢,所以要打动玩家必须将所有东西做到极致,因此我们筛选市场,不断尝试深入了解行业,打造团队,同时跟玩家进行更多的交互,了解他们的需求。

正因为这些玩家执着的与银汉进行很多的交互和配合,所以我们从中积累了很多经验。我们总结出一点,让玩家参与到游戏的制作过程中来。现在银汉的游戏中,有很多陪伴我们走了10年的玩家,他们一直在给我们做无私的奉献。

专注变革、不断更新技术,让团队成长

随着互联网商业化变革,技术随之变革,智能机时代到来,银汉经历WAP、Java之后的第三次变革。这个行业更迭太快,盲目的坚持而没有及时跟上事物发展的规律,肯定被淘汰掉。

在这3次的变革中我们非常重视团队的成长。因为技术变革的差距是比较大的,所以一个技术团队必须要不断学习,更新自己的技术才能成长,适应行业的更迭变化。银汉游戏的团队里有非常多的人是从WAP年代走过来了,他们跟着银汉走了10年。

打造精品游戏 这是一种态度

手游这两年发展很快,虽然现在市场上有很多非常棒的产品来自不同的公司,但是没有一家公司能够连续推出多款精品游戏。即使现在行业非常火爆,但是做精品游戏才是最正确的方向,这是一种态度。

用这样一种态度去管理研发工作和产品线。不要盲目跟风去开发产品,不要一味的追求游戏的数量。我们认为一家公司只有拥有4-5支精英化团队,才能在一年内去做不同风格、不同类型的产品。

机遇从不缺竞争 创新思维很重要

行业的发展带来无数手游公司和新产品的涌入,同时带来了很多老厂商的消亡。银汉每天都如临深渊,不断在思考如何可以做的更好。

在横版格斗游戏领域,银汉是最早推出iOS和Andriod版本游戏的网游厂商,《时空猎人》推出之后,我们发现市面上有很多优秀的产品,竞争相当激烈,如何能够让自己依旧保持领先的优势呢?我们认为,只有不断的创新,才能面对更多的挑战,却始终可以站在潮头。

要赢别人,先自我革命

在《时空猎人》成功之后,银汉游戏选择不重复建设,而是给自己难题,先自我革命,用创新为自己赢得口碑,这是我们给自己下的一个任务。

行业里有一句话:“成功之后,我们并不知道为什么成功。”很多产品大火之后,没有找到成功的原因,或者是没有找到继续成功走下去的经验。所以我们要自我优化,不断的提升;我们要自我分析,只有找到原因,才能找到方向。自我梳理,团队独立,根据每一个团队不同的特质做不同的产品,另外我们还要不断的自我优化,只有不断的优化,才能够让整个团队有更好的成长。

创新+开放=助力

银汉擅长于做核心玩法和重度游戏体验,但是当大量的游戏玩家融入,我们不知道如何抓住核心玩家之外的更多用户,2011年通过和腾讯开放平台的合作,积累、获得了一系列技术支持,大数据分析和运营方面的理念更新,因此我们有了更多的技术积累和经验去做更多的事情,所以开放的与各平台合作是很重要的。

优秀开发商需完成从品质到品牌的提升

当一个行业发展到一个阶段的时候,品牌很重要。“暴雪出品,必属精品”这句话是我们经常从玩家口中听到的,这就是品牌的力量。

我们认为一家优秀的研发商应该能够完成从品质到品牌的提升,因此在重度手游、尤其是格斗手游逐渐形成大趋势的时候,银汉游戏也开始从每个角度和细节来实现从品质向品牌升级的探索之路。

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