盘点9元、99元、2000元各种VR眼镜

引领游戏业迈入新的变革期的技术趋势是什么?移动游戏?非也,手游已在眼前已算不上引领一下次变革的趋势,电视游戏?更不会。相信很多人都会把这个答案交给“虚拟现实技术”。事实上,VR眼镜并不只有Oculus Rift,只不过Oculus Rift的出现,刺激了整个VR产业链,之后各种VR眼镜创业项目开始在全球涌现、同时亦有google、SONY、三星这样的巨头也试图介入这一新兴的领域,这些不同公司的不同VR眼镜产品的定价也各有不同,相应的所能实现的效果也有较大的差异。

GameLook报道 / 引领游戏业迈入新的变革期的技术趋势是什么?移动游戏?非也,手游已在眼前已算不上引领一下次变革的趋势,电视游戏?更不会。相信很多人都会把这个答案交给“虚拟现实技术”。

VR技术引起科技业广泛关注的是Oculus Rift这款虚拟现实头盔产品,2014年3月26日,Facebook宣布以约20亿美元收购Oculus VR,让科技业认识到了VR走向民用消费级市场的价值。2013年,Oculus Rift推出了开发者版本定价300美元开始限量出售,2014年7月,Oculus Rift在开始销售第二版开发套件,2014年7月,Oculus Rift在开始销售第二版开发套件,这意味着它向正式商用又迈进了一步。

可能很多人会认为VR虚拟现实距离我们还很远,那么gamelook只列举一个数据,目前在淘宝销售的、售价仅9元的纸壳版的“暴风魔镜”已经售出了1.3万个,每天销量是200左右,当然必须注明,这个纸壳版眼镜是google今年6月2014谷歌I/O大会上展示的虚拟现实解决方案Google Cardboard,其实任何人去网络上下载一个Google Cardboard的图纸,都可以手工拼装出一个纸壳版的VR眼镜,不过你需要额外的两个透镜才能实现VR效果。

仅9元的纸壳版的“暴风魔镜”已经售出了1.3万个

9元几乎零成本完全颠覆了我们对VR设备的认知,各位还觉得VR离我们遥远么?近在眼前!

为什么VR眼镜有的便宜、有的贵?两种技术路径

事实上,VR眼镜并不只有Oculus Rift,只不过Oculus Rift的出现,刺激了整个VR产业链,之后各种VR眼镜创业项目开始在全球涌现、同时亦有google、SONY、三星这样的巨头也试图介入这一新兴的领域,这些不同公司的不同VR眼镜产品的定价也各有不同,相应的所能实现的效果也有较大的差异。

总体来说,目前市面上的VR眼镜在硬件方案的实现上有两种路线:

第一种,如Oculus Rift这样,完全独立设计、自带计算能力、传感器、显示器,更像一个完整、标准化的VR显示计算设备。

第二种,更像是DIY,以Google Cardboard为代表,采用物理“眼镜盒”(或物理头盔)组合智能手机方案,在这种方案中,智能手机承担图像计算、显示、传感器的作用,但这种方案对智能手机的分辨率、计算能力提出了高要求。

前后两种方案,像Oculus Rift这样自带计算能力、传感器、显示功能自然售价会更贵,而DIY的眼镜盒方案,可谓廉价到极点市面9元、99元都有。

因为是初代的VR眼镜设备,因此同样面临更多的技术问题。

比如分辨率,眼下我们的大屏幕高清电视已可支持4K的分辨率显示,4K分辨率为3840×2160,而全高清FHD标准为1920×1080,高清HD标准为1280×720。

对比下眼下的VR眼镜,Oculus Rift分辨率为高清HD,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率,而其他类似设备都停留在高清左右的分辨率。而采用智能手机作为显示设备的“眼镜盒”方案来看,目前iphone6的像素分辨率为750×1334、iphone6 plus的像素分辨率为1242 x 2208,iphone 6已采用过了目前业界一流显示标准,但要在VR设备上实现更高的图像清晰度,一方面受制于屏幕大小、另外也受制于物理眼镜的尺寸大小。

对智能手机方案来说,另一个严重问题是发热,比如三星的Gear VR建议使用时间是25分钟,如果中途玩游戏的时候手机烧死,相信这不是个好体验。

更多的问题还在于人体对这种VR设备的适应,比如眩晕、刷新率、图像同步率等问题,虽然智能手机方案提供了非常大的想象空间、同时降低了设备的成本,但在这些问题上还有很大的距离要走,而Oculus Rift这样的专用VR设备则试图解决这一系列问题。

VR虚拟眼镜大盘点

对游戏开发商来说,摆在面前的是你支持哪种VR硬件设备以方便我们的玩家进入极具魔幻感的虚拟游戏世界,游戏开发商的迈的一小步、却是玩家游戏体验的一大步。

那么到底有多少种正在研发、接近量产或者已经开卖的VR眼镜呢?下面来个大盘点:

先说下国内按价格来:

首先是9元的纸壳版的“暴风魔镜”,刚才已介绍,是Google Cardboard的copy,鉴于价格低廉,可以入手尝试感受一下手机组合的方案。

99元的“暴风魔镜”,更为牢固扎实,依然很廉价,采用的是智能手机组合方案,目前只支持android 4.0以上智能手机。建议使用时间是30分钟,送蓝牙遥控器一个。

“Nibiru梦镜”,售价99元,由南京睿悦信息推出,依然采用的是智能手机显示方案。

Three Glasses,由深圳经伟度科技开发,采用了独立硬件显示方案,支持高清1080,更接近于Oculus Rift的独立设备。售价1999元,年底发货。

盘点全球八大虚拟现实设备及平台

蚁视ANTVR KIT,1080P分辨率,每只眼可接受100万像素的画面;具备100°的视场角,9轴传感器等。

国外VR眼镜大盘点

最Geek的自然是Google Cardboard了,自重不超过50g,最低售价20刀(120元),而且还可以完全由自己手工制作。如果不介意它无法固定在头上的话,它还是挺酷的。
最著名的是Oculus Rift,双眼分辨率1280*800,它直接用了两个显示器而不是光学镜片(用的是三星的AMOLED屏幕),自重453g,售价为350美元(约合人民币2170元),不过它仍是面向开发者的产品,用起来比较麻烦。

而最可怕的是Air VR,它的显示设备,居然是iPad mini……售价49刀(约合人民币300元左右),升级版自重150g。所幸iPad mini只有308g,重量还可以,只是效果有点怪。

盘点全球八大虚拟现实设备及平台

GameFace Labs,又名“杀Rift者”。配置2.5K显示器(2560 x 1440分辨率)


索尼HMZ系列,已经有连续三代产品,主要是用于3D观影。最新的HMZ T3采用两块720P OlED显示器,可提供20米观看750英寸3D巨幕的观影效果,不过国内售价缺了点诚意,盛惠7999元。

三星的Gear VR虚拟现实眼罩,需要手机作为显示模块,将在12月1日在韩国推出,售价约为187美元(约合人民币1122元),暂时只兼容三星的手机……

盘点全球八大虚拟现实设备及平台

Totem VR,加拿大的初创公司Vrvana出品,兼容市面上的大多数设备并配有全高清OLED屏幕。该设备能提供加速功能、立体环绕声、控制板模拟、低延迟以及宽阔的现场体验。设备正面内置了一对摄像头,可以让用户一键切换到“现实世界”。

最古老的是任天堂的Virtual Boy,它本身是计划用来当做游戏主机的,而且早在1995年就已经开卖了。但当时的售价是179美元(约合人民币1074元),384×224分辨率的显示器只能提供4色和32级灰度,处理器主频20Mhz,嗯,没看错,的确是20Mhz……

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