mixi社长:《怪物弹珠》的巅峰尚未到来

GungHo社长森下一喜的专访已经在早些时候为大家送上了,本着公平竞争的原则GameLook继续为大家带来《智龙迷城》目前最大的竞争对手《怪物弹珠》的东家mixi社长森田仁基的专访。虽然行业内有不少公司都是奔着“第二个《智龙迷城》”这样的目标去的,但森田仁基表示《怪物弹珠》并不是以此为目标的,并且《怪物弹珠》的巅峰尚未到来。

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GameLook报道/GungHo社长森下一喜的专访已经在早些时候为大家送上了,本着公平竞争的原则GameLook继续为大家带来《智龙迷城》目前最大的竞争对手《怪物弹珠》的东家mixi社长森田仁基的专访。虽然行业内有不少公司都是奔着“第二个《智龙迷城》”这样的目标去的,但森田仁基表示《怪物弹珠》并不是以此为目标的,并且《怪物弹珠》的巅峰尚未到来。

以下是GameLook对专访内容的整理:

上个月27日《怪物弹珠》全球用户数已经突破1500万,有关今后的发展您有什么想法?

《怪物弹珠》上架已经有1年多了(10月10日上架),今后我们仍将为游戏注入新的要素和挑战,这款产品仍然有上升空间。同时我们也想通过不断地改善和改造,去创造一些新的价值,说不定半年后《怪物弹珠》就成为一款和现在完全不同的游戏了。

另外我们也开始将注意力放到海外市场,今年5月《怪物弹珠》在中国台湾地区上架,目前用户数已经超过100万,上个月也已经进军北美市场,12月也将在韩国推出。中国大陆市场方面腾讯仍然在对产品进行调整,正式推出时间还不清楚。《怪物弹珠》还没有在这些海外市场展开拳脚,这款产品的巅峰也尚未到来。

很多企业都是奔着“第二个《智龙迷城》”这一目标去的,那为什么《怪物弹珠》成功了呢?

我们从来就没有以“第二个《智龙迷城》”这样的目标进行游戏开发。我认为我们只是做了“世界上没有的东西”,然后用户接受了,就这么简单。我们将之前作为SNS的mixi所获得的经验充分运用在了游戏上,再加上一点市场环境和时机的因素,这才造就了《怪物弹珠》的成功。顺便说一句,说起来《怪物弹珠》的制作费要比一般行情价1亿日元便宜不少。

目前mixi的营收和利润都相当依赖《怪物弹珠》,对此您是如何看待的?

目前我们有mixi(社交服务)、游戏、生活事业(婚介等)三大业务板块,事业多元化已经初见成效,未来我们也将在游戏之外的事业上注入更多的力量 。

新业务方面有什么计划吗?

目前还没有特定的领域和计划,不过考虑到智能机已经是一个不可或缺的要素,新业务也会以智能机为核心进行展开吧。

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