中移动和游戏10月报告:重度游戏蓄势待发

中国移动和游戏发布了安卓单机和网游的10月数据报告。数据显示,安卓单机方面,跑酷和消除类游戏表现突出,收入占比提升;安卓网游方面,动作、卡牌等重度游戏热度持续上升,RPG等类型的重度游戏也有蓄势待发之意,下面我们来看看具体数据。

近日,中国移动和游戏发布了安卓单机和网游的10月数据报告。数据显示,安卓单机方面,跑酷和消除类游戏表现突出,收入占比提升;安卓网游方面,动作、卡牌等重度游戏热度持续上升,RPG等类型的重度游戏也有蓄势待发之意,下面我们来看看具体数据。

单机方面,收入和下载榜单前三位,几乎被跑酷和消除类游戏占领,虽然休闲益智类游戏无论在收入方面,还是在款数方面依然占较大比重,但明显势头比起9月来说都有所下降。

另一方面,我们可以看到,单机类游戏新游较少,榜单上可以看到的仍是已经上线了几个月甚至一两年的游戏。榜单中相对较新的是一款名为《铠甲勇士之英雄传说》的游戏,此次冲入TOP10的位置,不知道是否只是昙花一现。

另外,目前安卓4.2版本已经占据主力地位,2.3的比例已经降低到5%,而新版本还未普及,因此对于CP而言,目前主要还是应该把精力放在4.X系统的适配优化上。

安卓网游方面,卡牌类游戏依然是《刀塔传奇》领衔,占据了下载榜第一和收入榜第二的位置。从下载比例来看,棋牌和角色扮演类手游占了整个下载量的一半,棋牌类约26%,角色扮演达23%,重度手游开始显现出了一定的热度。

网游收入方面,依然是棋牌和角色扮演平分秋色,角色扮演以1%的微弱游戏打败了棋牌类,排到第一位。另外,卡牌类APRU值最高,活跃用户的平均消费达到了8.7元,棋牌类相对较低,只有0.9元,但难敌其庞大的用户规模。

从安卓手机品牌分布来看,比例最高的仍然是三星,占到五分之一;其次为酷派、联想、华为、中兴,以上五种品牌手机用户占比达到了65%,应将适配重心更多地放在这些品牌上。

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