索尼:游戏·网络服务将成为电子业务重心

在今天的Sony IR Day(索尼投资者关系日)上SCE总裁Andrew House就PlayStation相关业绩及未来目标做出报告。数据显示2014年度索尼的游戏·网络服务板块业务营收为12900亿日元(按照目前汇率约为670亿人民币),而2017年索尼目标将这一数字提高到1.4~1.6万亿日元。

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GameLook报道/ 在今天的Sony IR Day(索尼投资者关系日)上SCE总裁Andrew House就PlayStation相关业绩及未来目标做出报告。数据显示2014年度索尼的游戏·网络服务板块业务营收为12900亿日元(按照目前汇率约为670亿人民币),而2017年索尼目标将这一数字提高到1.4~1.6万亿日元。

Andrew House首先回顾了PlayStation从诞生至今这20年的历史以及相关业绩。2013年度PlayStation平台收入的42%来自美国,欧洲、中东、近东占42%,日本地区占16%。从产品类型上来看硬件占56%,内容&服务则占44%。

2013年度PS业绩构成

2014年度硬件方面,销售情况火爆的PS4出现增益,PS3虽然进一步控制成本但由于销量的下降呈现减益,PS Vita则凭借新机型的投放实现增益。内容方面游戏软件因为缺乏大作支持而减益,但PS+会员数量的增加以及下载版游戏销售规模的扩大对于索尼来说仍然是一个好消息。

索尼的中期战略目标是继续保持和扩大PlayStation的用户数量(目前全球有超过5000万的活跃用户),并增加活跃用户的付费收入。为了实现这一目标,索尼希望通过提供新的游戏体验、降低硬件价格、推出更好的游戏、以及加强与核心玩家的互动、扩大PlayStation Now的服务来获得更多玩家的支持。

除了核心用户之外,索尼今后更将充实对休闲用户、家庭层用户的产品支持。同时中国、南美等新兴市场的新增用户,中东、德国等地区PS4火爆带来的市场进一步发展也给了PlayStation整体业务充足的上升空间。

游戏和网络服务营收变化

Andrew House的报告显示,游戏和网络服务方面的2017年销售目标预期提高到1.4万亿至1.6万亿日元左右,营业利益率在5%-6%左右。而这与本财年的1.29万亿日元的销售目标和2.7%营业利益率高出了许多。

值得注意的是,2014年度游戏和网络服务在索尼电子部门业务中的营收排第二,仅次于移动和通信业务。而在2017年目标预期中游戏和网络服务业务的营收比重最大,成为业务重心。

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