骏梦CEO许斌:做古龙群侠传是我的梦想

致力于打造民族文化品牌的骏梦游戏近期再曝新游,年初即获得古龙家人正版IP授权的手游《古龙群侠传》已经基本制作完成,预计将于第四季度发布。作为首款古龙正版IP授权的手游,《古龙群侠传》是如何诞生的?在游戏背后又隐藏着骏梦怎样的战略布局?就这些问题采访了骏梦游戏创始人兼CEO许斌先生,请他来为大家一一解答。

GameLook报道/致力于打造民族文化品牌的骏梦游戏近期再曝新游,年初即获得古龙家人正版IP授权的手游《古龙群侠传》已经基本制作完成,预计将于第四季度发布。

2014年1月份,骏梦就购买了多部古龙小说手游改编版权,并宣布开启《古龙群侠传》手游的研发进程;今年十一前夕,黑桃互动宣布从骏梦游戏获得了《古龙群侠传》手游的代理权,双方还共赴台湾祭拜了古龙墓并会见其后人;双十一当日,骏梦游戏与黑桃互动共同于台北圆山大饭店举办了《古龙群侠传》手游产品路演及渠道商交流会,就如何继承和发扬古龙武侠文化进行了深入讨论。

作为首款古龙正版IP授权的手游,《古龙群侠传》是如何诞生的?在游戏背后又隐藏着骏梦怎样的战略布局?就这些问题采访了骏梦游戏创始人兼CEO许斌先生,请他来为大家一一解答。

从13年的《纸上谈兵》到今年上半年《秦时明月》的大获成功,骏梦在强势IP的选择上愈发成熟精准,那么《古龙群侠传》的IP骏梦是如何发掘的?

许斌:首先从市场角度出发,我们发现目前的武侠手游多为金庸题材,甚至还有一些是没有得到正版授权的产品。而作为与金庸题材并立的古龙,在手游领域尚没有一款正版授权的精品出现,这是我们选择《古龙群侠传》IP的首要原因。

其次,从年轻玩家的喜好趋势来看,这几年武侠、仙侠题材的影视剧非常受追捧,比如前段时间的《古剑奇谭》,播出之后迅速在90后和00后群体中形大量的话题,他们自发传播的热情高,效率也非常惊人,百度关键字、新浪话题榜、B站首页这些显著位置都占据了很长时间,这说明现在的年轻群体对古装武侠这些元素是很喜欢的。骏梦在这方面也进行了积极的尝试,在把国漫扛鼎之作《秦时明月》改编成手游的同时,还联合光线炫动推出了首部大电影《秦时明月之龙腾万里》,都取得了不错的成绩,包括后来推出的页游《新仙剑》,也获得了2013年度CGWR十大网页游戏的奖项,所以我们相信《古龙群侠传》的IP产品有着扎实的用户基础。

另外,骏梦选择《古龙群侠传》IP也有我个人感情的因素在里面。我一直都是古龙先生的忠实读者,高中时期就开始痴迷大师的作品,《陆小凤传奇》《飞刀又见飞刀》《绝代双骄》《天涯明月刀》都是在课上偷偷读完的,而且这种热爱一直保持到现在。作为游戏人,我想尽自己所能来保护和发扬古龙武侠文化,所以选择《古龙群侠传》的IP来做游戏也是我个人的一个梦想吧。

目前市场上充斥着不少武侠题材的手游,既有其他武侠小说名家的强IP作品,也有贴靠热门影视作品的游戏,你如何看待《古龙群侠传》在这种市场环境下所具有的优势和挑战?

许斌:《古龙群侠传》的优势还是比较明显的。首先“古龙正版授权”这点,目前手游市场上还没有一款产品能与我们的《古龙群侠传》手游相提并论,正版版权是我们最重要的优势之一。另外在题材上,我们购入了多部古龙著作的版权,其中的人物、剧情、场景包括古龙先生诗文都可以用在《古龙群侠传》当中,因此游戏的内容将会变得非常丰富,用于展现不同内容的系统玩法也会随之变得多样化,能够给予玩家比一般武侠手游更宏大更原汁原味的游戏体验。

至于挑战,最大的挑战其实也源于我们的正版版权。因为是首款古龙正版IP手游,所以玩家和古龙粉丝们对于《古龙群侠传》的期待值非常高,对游戏的要求也会相对苛刻,我们如果在游戏中对古龙经典的表现稍有偏差,就会影响这部分“真爱粉”的游戏体验,这就要求我们的策划和美术要非常了解古龙的风格,更要有能力把古龙那种洒脱放荡的意境融入到实实在在的游戏中。

从三国、秦汉再到古龙武侠题材,骏梦是否致力于打造一整套的古风手游体系?

许斌:从以往产品的经验和团队的喜好偏向上来看,我们确实比较擅长古风游戏的制作,但更重要的一点是,古风也好,武侠也好,我认为中国的游戏公司在做这些题材的时候是有“根”的。不管是三国秦汉还是仙侠武侠,骨子里都是传承了几千年的中华文化,是植根于我们血脉中的一种情怀,就像魔幻题材对于欧美游戏的意义那样,我们做古风武侠的手游会有更好的文化支撑和市场环境,至于最终是否会形成全面的体系,这要看市场的选择而非我们的一厢情愿。

你在此前的采访和演讲中曾多次提及团队是否感兴趣是决定做一款产品的重要因素,你和你的团队是如何看待古龙先生及其作品的?

许斌:的确,我觉得研发团队的兴趣就像爱迪生所说的那“百分之一的灵感”,是把普通“产品”转化成灵性“作品”的关键,就我个人来说,对古龙小说和先生本人的豪气是非常推崇的,《古龙群侠传》的研发团队中大部分也是武侠迷。古龙先生的人就像他的作品一样,看似放荡不羁,实则情深意重,对人性的刻画非常真实,既有快意恩仇的感性也不乏步步为营的理性,是一种徘徊在江湖边缘,值得反复品味思考的武侠。

是什么原因促使骏梦选择了黑桃互动作为《古龙群侠传》的发行商?

许斌:与黑桃的合作首先基于我们对古龙武侠文化共同的认同感,这是最本质的观念上的协调。另外从实力上来看,黑桃依托51建立,在资金、技术和人员方面都有可靠的保证,而且在《古龙群侠传》之前,黑桃的《莽荒纪》和《EVA》已经形成了良好的品牌和口碑,因此骏梦非常相信他们在发行推广方面的实力。

前段时间的台湾行除了签约之外也跟古龙家人做了深入交流,骏梦是否打算进一步挖掘古龙小说的价值,日后推出更多同类题材的游戏?

许斌:会的,以古龙IP的内涵和热度而言,未来的发展前景非常广阔,不过目前我们会专心把《古龙群侠传》这款新手游先做好。

从年初取得版权到现在已经过去了10个月,《古龙群侠传》将在何时与大家见面?

许斌:游戏目前已经完成最终的测试版本了,交付给黑桃做一些小调试之后很快就会跟玩家们见面,应该会在今年Q4上线。

《古龙群侠传》作为首款正版IP手游,是否也肩负着在移动互联网时代传承古龙武侠文化的责任?你对《古龙群侠传》有何期待?

许斌:这个是一定的。游戏,尤其是移动游戏,作为新兴的娱乐方式更容易被年轻群体所接受;同时,游戏也是一种文化载体,它所承载的文化能够更轻松更有效的传达给受众,正因为游戏具有这样的能力,所以也必须肩负起相应的责任。我们希望《古龙群侠传》在娱乐大众,让玩家感到快乐满足的基础上,能够把古龙的武侠精神传承下去,换个角度讲,我们也希望《古龙群侠传》能通过自身的人气和口碑,吸引更多用户来关注和了解古龙武侠精神,将其发扬光大。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/11/191053

关注微信