[怪物弹珠]超越了[智龙迷城] 可然后呢?

这几天日本手游市场一哥易主的消息在国内也引起了一定的反响,GameLook在11月24日就发现《智龙迷城》连续30天内的霸榜率低于《怪物弹珠》,并发布了一篇报道。就像在以前文章中提到的,《怪物弹珠》超越《智龙迷城》只是一个时间问题,从最新的数据来看mixi只是通过运营手段将这一时间提前。然而,《智龙迷城》的霸权时代虽然落下了帷幕,但《怪物弹珠》这个皇帝会不会《智龙迷城》更稳当却还不一定。

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GameLook报道/ 这几天日本手游市场一哥易主的消息在国内也引起了一定的反响,GameLook在11月24日就发现《智龙迷城》连续30天内的霸榜率低于《怪物弹珠》,并发布了一篇报道。就像在以前文章中提到的,《怪物弹珠》超越《智龙迷城》只是一个时间问题,从最新的数据来看mixi只是通过运营手段将这一时间提前。然而,《智龙迷城》的霸权时代虽然落下了帷幕,但《怪物弹珠》这个皇帝会不会《智龙迷城》更稳当却还不一定。

持续半年的肉搏战终于画下句号

下图是metaps对《怪物弹珠》和《智龙迷城》这两款作品在2014年1~11月获得应用商店畅销榜榜首天数的统计对比。我们可以看到《怪物弹珠》的首次超越出现在5月,但真正发起进攻是在7月份。9月份的时候App Store上两款产品的霸榜率已经比较接近了,但Google Play上《智龙迷城》仍然非常坚挺。但到了10月,率先开战的App Store榜单还未拿下,Google Play榜单却瞬间失守。11月,《怪物弹珠》在双榜上均实现了对《智龙迷城》的超越。

《怪物弹珠》和《智龙迷城》畅销榜冠军天数对比

钝化的《智龙迷城》

10月29日GungHo发布的财报说明资料中我们可以看到《智龙迷城》收入钝化的主要原因。进入2014年《智龙迷城》的MAU虽然仍旧保持在一个很高的水准,但用户付费率却在不断下降。对此GungHo总裁森下一喜表示,用户对游戏内容的消耗速度是2012年时候的3~5倍,即便《智龙迷城》推出新的内容、副本,也会在很短的时间内被消耗掉,而这就是用户付费率持续下降的根源所在。

《智龙迷城》从上线至今的MAU和用户付费率变化情况

所以到这里我们首先可以明白一件事情,《怪物弹珠》超越的是进入衰退期而非全盛期的《智龙迷城》。

超越源自海量的运营活动

那《怪物弹珠》究竟是如何超越的呢?Sp!cemart最近统计发布的一份数据中我们可以找到答案。下图为《智龙迷城》和《怪物弹珠》在今年5~10月运营活动数量的对比,我们可以看到从6月份开始《怪物弹珠》的运营活动数量就开始超越《智龙迷城》,到10月《怪物弹珠》的运营活动数量几乎是《智龙迷城》的2倍。这也就是下载量1700万的《怪物弹珠》超越下载量2600万(日本国内)的《智龙迷城》的真相。

今年5~10月《怪物弹珠》和《智龙迷城》运营活动数量对比

但是上面这张图实际还暗含了一个信息,仔细看看《智龙迷城》这半年里运营活动数量几乎没有大的波动,而它就是以这样一个状态和《怪物弹珠》斗了半年。打个比方,《智龙迷城》一直以匀速前进,《怪物弹珠》则在这段时间内加速冲刺,但冲刺的消耗远比匀速前进来的大,超越之后《怪物弹珠》是不是还能保持领先才是问题的关键。

此外,运营活动、副本这些都是消耗性的游戏内容,在日本这个手游产品好似跑马拉松一样的市场中,《怪物弹珠》的这种跑法很有可能会缩短产品的生命周期,而目前的收入是否能够弥补未来的损失,这或许只有mixi自己清楚了。

然后呢?

以三个字加一个问号作为最后的小标题GameLook也觉得很挣扎,但这却是目前最大的疑问。《怪物弹珠》虽然在榜单表现上超越《智龙迷城》,但却留下了不少疑问和隐患。《智龙迷城》上架至今近3年,其中2年都是以无敌的姿态在霸榜,《怪物弹珠》上架1年,这片海已然红得泛出血光,荣登大宝已属不易,能否成就《智龙迷城》般的霸业……随缘就好。

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