DeNA任宜:游戏IP不影响寿命 关键靠质量

随着IP在手游中作用的进一步放大,手游市场IP争夺的愈加火爆,拥有正版IP的厂商维权意识也越来越强。在国内第一款拥有正版“海贼王”IP的《航海王 启航》封测之际,gamelook采访了DeNA(中国)CEO任宜,其向行业介绍了关于IP的分配、使用,以及游戏研发、运营和未来规划等情况。任宜在接受采访时表示:“游戏IP并不会影响游戏寿命,游戏本身质量才是关键,而《航海王 启航》会是一款好的长寿产品。”

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道 / 随着IP在手游中作用的进一步放大,手游市场IP争夺的愈加火爆,拥有正版IP的厂商维权意识也越来越强。

在国内第一款拥有正版“海贼王”IP的《航海王 启航》封测之际,gamelook采访了DeNA(中国)CEO任宜,其向行业介绍了关于IP的分配、使用,以及游戏研发、运营和未来规划等情况。

采访中,任宜阐述了公司中、日部门间IP的分配问题,并表明:“愿意与有信誉、有实力的国内厂商合作,将获得授权的IP使用好。同时会积极与各方合作,做好维权工作。”

在谈及与广州叶游、中手游同IP产品竞争的问题,任宜表示:“首先在授权时就已谈好,这三款游戏在核心玩法和上线时间都会不同,同时DeNA会用大量资源进行推广,与多个渠道进行合作。”

回顾《航海王 启航》历时十一个月的研发,任宜认为:“与版权方的沟通能更好提升游戏质量,精心打造的游戏也会取得更好的成绩。”并透露《航海王 启航》或在明年一月初正式发布,且面对到时的新手游上线浪潮,任宜很有信心能脱颖而出,未来或根据《航海王 启航》国服成绩考虑全球发行。同时任宜认为:“游戏IP并不会影响游戏寿命,游戏本身质量才是关键,而《航海王 启航》会是一款好的长寿产品。”

以下是对DeNA(中国) CEO 任宜的采访实录:

关于IP的分配、合作使用、维权的问题

DeNA目前有多少IP?是如何协调公司中、日IP分配的?

任宜:我们现在有5个公开IP。公司内部并不是总部(日本)给我们(DeNA中国)IP,而是我们会提供各个IP在中国的强度调查给总部,然后双方一起去谈想要的IP。我们在商务条件满足的情况下,获取IP的大门都是开放的,因为我们和IP提供方在全球范围都有合作。所以先是我们DeNA中国想要什么IP,想做什么样的游戏,然后我们和总部一起去和IP方进行沟通。

对于获取的IPDeNA中国是否会全部自主研发使用?

任宜:目前来说50%是公司内部使用,但并不意味着IP全部自己使用。比如说最近的《圣斗士星矢》就是我们和完美一起合作,完美进行研发。还有与百度合作的《灌篮高手》也是个例子。

DeNA在这些合作中扮演什么样的角色?

任宜:有很多角色种类。第一种最简单的就是与研发商合作,我们做发行。除了国内,海外发行也包括在内,这也是我们DeNA的一个强项。

第二个模式,在与其他公司合作、授权IP的同时,也有着一个接收的过程。我们会设计方案,在IP接收上起到作用。可以说是“定制IP”,这是另一种模式。

还有就是我们自己扮演研发商的角色,然后独代给某个平台,这种方式也有。

DeNA在研发合作伙伴选择上有什么要求?

任宜:首先只有没有做过盗版游戏或者盗版后正式道歉,与IP方和解的公司才会作为我们的备选对象,对于IP问题我们很看重诚实的态度。当然,对于盗版具体定义其实很难,我们比较抵触那些非常明显的对日本动漫人物形象的盗版。

另一方面,有过成功产品的公司或是我们觉得靠谱的制作团队才会成为我们的合作对象。

DeNA版权合作的方式是否会成为公司的长期策略?

任宜:各个公司研发的游戏都有其特征,从长期的角度看,我们会和国内各个研发商进行合作,因为我们不认为一家公司能把所有IP都做到顶级。而且我们得到IP授权,也希望能更好的发挥其作用,争取做到最好,所以我们也很愿意和国内一些顶级的开发团队进行合作。

对于市面上海贼王“IP盗版问题怎么看?

任宜:我们此前一直与合作方,包括万代、东映等,做过维权的事情,我们目前在和渠道平台方、CP等都在有所协调。我们积极地与各个渠道方进行讨论,他们也非常配合。从各个渠道上可以看到这些行为,包括广告位的分发、游戏名字的变化等。

IP产品的竞争

在广州叶游、中手游、DeNA都有海贼王”IP的情况下,DeNA是如何抢占先机?

任宜:除了我们团队的努力,IP方在授权时也会有所限制。首先IP是版权方的长期财富,不会让某款产品损害IP本身的魅力,所以他们在授权的时候就会非常谨慎。在授权多家公司的时候,对于产品的种类、上线的时间等都会有所限制。在当初谈IP授权时,我们的产品首先上线就是双方决定好的事情。

《航海王 启航》如何应对其他两家同IP产品的冲击?

任宜:首先从核心玩法上,这三款游戏是完全不同的。其次,按照一般IP授权情况来看,授权方为了维护IP,游戏上线时间也有所不同,因此三款游戏的冲突并不如业内想的那么大。

DeNA打算如何去争取游戏核心用户?

任宜:我们一直非常重视媒体信息,也相信核心用户获取信息的来源并不仅限于某一个渠道,因此,我们和大量媒体都有合作关系,同时,在安卓渠道上也会和多个渠道进行推广合作。

《航海王 启航》研发、发行、运营、未来规划等情况

此前《航海王 启航》的研发情况如何?

任宜:我们研发了十一个月左右,所以我们对《航海王 启航》还是有所期待的。一方面追求游戏质量,耗费大量时间研发;一方面,无论是版权方还是委员会,在游戏制作过程中,包括美术风格等各方面都会和我们有所讨论。例如在角色形象和角色对白方面,耗费了大量时间去设计。不仅是单独角色的设计,多个角色匹配一起的细微形象和语气差异这些细节我们都会用心去设计,力求最大限度的遵循和还原原著。

这种合作方式是否会影响游戏的开发进度?

任宜:从时间上来看,双方沟通讨论确实需要一定时间。但总体来说,这些讨论能够让我们的游戏质量提高,对用户负责,做出玩家喜欢的游戏,从这个角度看,对《航海王 启航》还是很有帮助的。

目前《航海王 启航》运营是什么状态?

任宜:封测的结果非常好,存留等数据很高。所以我们也在为公测进行准备,一方面争取把游戏做的更好,另一方面加强市场推广、广告投放等。

《航海王 启航》更新计划如何?何时正式发布?

任宜:我们作为运营多款IP游戏的公司,在这方面还是有不少经验的。如果说一般游戏公司是提前两个月准备的话,我们会再提前两个月进行更新内容的规划。

目前规划是明年一月份左右正式发布,并且是IOS和安卓双版本同步推出,期间还需要进行多次测试。因为《航海王 启航》目前表现数据很不错,所以我们还是很希望将它作为核心产品来做。将来用户量会很大,所以在很多细节上我们还要考虑,就像一千万和一亿级别的产品在推广细节上肯定不一样。

国内渠道对于《航海王 启航》反馈如何?

任宜:各个渠道对于《航海王 启航》反馈都是非常积极,大家都很看好《航海王 启航》。

《航海王 启航》如何在年底新游上线的大潮中脱颖而出?

任宜:相比大家都在12月底上线,我们不会去抢这个时间,而是把游戏做好,在1月份左右上线。而且《航海王 启航》作为国内第一款正版“海贼王“IP的产品,玩法上也适合国内玩家,在我看来这本身就是很大的亮点。而且我们现在已经在准备,用大量资源在一月份进行推广,争取把大家的目光都吸引到《航海王 启航》上。

对《航海王 启航》这类正版IP游戏寿命怎么看待?

任宜:我认为游戏寿命和IP本身关系并不大,主要还是看游戏本身寿命。就像市面上“我叫MT”上线已快两年了,在畅销榜上表现依旧不错。从研发商的角度我们当然希望越长越好,我个人认为《航海王 启航》至少会有一到两年的寿命,而我们也会把它作为一个长线产品来规划。

《航海王 启航》会考虑全球化发行么?

任宜:根据国内游戏的成绩,如果好的话,我们会考虑全球发行。而且各个国家游戏市场特征不同,我们会根据不同的时机,思考如何能将游戏改进做好。

DeNA后续是否会有别的产品推出?都是IP授权游戏么?

任宜:就目前规划,我们在明年三月左右可能会推出两到三款产品。至于产品类型的话,IP授权和普通的游戏产品都会有,我们也会开发各类产品。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2014/12/193606

关注微信