King新策略 [糖果苏打传奇]交叉推广分析

随着King旗下两款手游进入美国iOS收入榜前五名,该公司的股价随之增长了21%,除了土豪式的电视广告和线下推广之外,King在《糖果苏打传奇》发布之后其实也调整了交叉推广策略,下面我们不妨一起看看该公司是怎么做的:

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GameLook报道/随着King旗下两款手游进入美国iOS收入榜前五名,该公司的股价随之增长了21%,除了土豪式的电视广告和线下推广之外,King在《糖果苏打传奇》发布之后其实也调整了交叉推广策略,下面我们不妨一起看看该公司是怎么做的:

‘任性’推新游戏

在11月11日,King正式发布了新的三消游戏《糖果苏打传奇》(Candy Crush Soda Saga),并且迅速取得了成功,发布第二天登顶美国iPhone免费榜,随后,该公司在伦敦和纽约举行了由多个名人参与的大型线下宣传,该游戏Facebook首发当天就在7个国家获得了1亿玩家,King还为此推出了至圣诞节期间,在20个国家和地区进行电视广告、特定城市推出户外广告的宣传计划。

而这样的大规模推广也为《糖果苏打传奇》带来了实实在在的收入表现,到目前为止,该游戏在46国iPhone游戏收入榜进入前五名,目前美国区收入第四。随后,King的股价也出现了增长,自11月11日以来,已经增长了21%至16.76美元。King已经证明了自己的收入实力,美国收入榜前25名有五分之一来自该公司旗下,随着股价的回升,似乎King已经消除了一部分投资者的顾虑,在2014年3月底上市之初,《糖果传奇》占该公司总收入的78%,而截至11月发布的财报显示,这款游戏的占比已经降到了51%。

但自该公司IPO以来,King还没有推出一款能够达到《糖果传奇》级别的高收入手游,所以其股价最高也只是短暂的突破了19美元。其实,King对于这个情况也比较无奈,虽然《糖果传奇》创造了非常高的收入记录,但这也成为了影响投资者的因素之一,虽然很多游戏的收入都很高,但难以赶上《糖果传奇》。

虽然收入同比出现了下滑,但该公司的用户量却出现了增长,King公司的2014Q3财报显示,目前该公司的DAU同比增长了26%,MAU同比增长了37%,现金储备额达到了10亿美元。

从现在来看,《糖果苏打传奇》有希望帮助King提高‘糖果’系品牌的表现,可以向投资者证明该公司有实力不断创造收入榜前五名的游戏,而且还可以延伸《糖果传奇》品牌内容,让原有的忠实玩家有更多的选择,不至于被对手抢走,比如Supercell就在今年推出了《海岛奇兵》进一步巩固了该公司在策略手游方面的地位。

内部游戏交叉推广 让新游戏为其他游戏带来更多用户

但是,这些并不是King所做的全部内容,该公司还在通过交叉推广广告在《糖果苏打传奇》游戏中为该公司的其他游戏获取新用户。

《糖果苏打传奇》游戏中的交叉推广广告

为了测试《糖果苏打传奇》的交叉推广做法,我分别以不同的方式玩了三次:第一次是既不付费也不连接Facebook,第二次是不付费但登录Facebook,最后是付费不登陆Facebook。不管是否登录Facebook,在第12管的时候都会看到交叉推广广告。第一次看到广告是在所有的‘命’用光之后,看到的是《Diamond Digger Saga》的广告,目前该游戏在美国收入榜排名第42。在关掉这个广告之后,一个新的游戏图标出现在了游戏地图的右下角,点开之后发现是Papa Pear Saga,而且这个图标并不会消失。而有趣的是,就在后来付费(不登陆Facebook)之后,我依然可以看得到交叉推广广告出现。

在玩过第一章之后,我重置了ID,重新安装了游戏,并且在完成第一关之后付费99美分。这次我通关了第一章的所有关卡都没有看到交叉推广广告。第12关大概用了30-45分钟左右通关。到了第三次,在5条命不用完的情况下我已经可以很快的过关了。

King这样的做法其实非常值得注意,在非付费玩家进入游戏的第一个小时内就推出了交叉推广广告,目的其实很简单,就是通过‘糖果’系列强大的吸量能力为其他游戏增加用户量。其实,这对于King来说是个非常不错的策略,通过《糖果苏打传奇》的成功,该公司不仅可以创造新的大作,获得更高的收入,还可以通过新游戏为其他作品获得新用户。

我们可以注意到的是,在2013年中的时候,King停止了在其他游戏中做广告的策略,转向了内部游戏之间的交叉推广,在该公司投入了巨额的广告费之后,‘左手转右手’式的用户导入不仅可以为更多的游戏带来玩家数的增长,最大化新游戏推广成本的效果,还可以节约相当一部分用户购买费用,同时防止付费购买的新用户过早的流向竞争对手的游戏中,手游开发商们不妨借鉴这个做法。

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